第111章 模拟人生 8K大章(2 / 2)
唯一的问题就是极大的工作量。
不同于之前的几款项目,一个完整的人类社会,先不说场景建筑社会角色和工作职能,光是其中的npc数量就不能太少。
这样的游戏里,要是所有npc都千篇一律那还玩儿什么,玩的不就是和他们的交互么。
你结婚了他们会不会前来祝贺,你升职了会对你另眼相看还是羡慕嫉妒恨,你不会游泳掉进河里他们会不会来救你,你和伴侣的关系紧张他们是好言相劝还是在背后诋毁,说尽坏话。
游戏里的所有人都有自己的性格体现,这些性格在设计逻辑中大量动态变化的参数这些都还可以用公式去完善,但具体的表现就是他们的行为和对白,这就是实打实得挨个儿生产和配置的内容。
光拿对白来说,陆启大概脑补了一下,一个npc大概配置多少句应对各种情况的对白才能让自己感觉到所谓“生动”二字呢。
至少需要两百句。
这还只是其中一类人,npc各自有不同的性格,与你的关系也亲疏有别,在这样的组合之下,对白也是会产生变化的。
就江户分公司那不到一百号人,光这一项就得弄到猴年马月去了。
府南总部这边儿可以完成一部分,不过《善见城》的摊子铺得这么大,已经够他们忙活一段时间了,抽不出来太多人手。
还是得外包一部分出去,或者说搬援兵。
神甲,只能是你了。
以四十二和神甲的关系,借个两百号人就只做角色性格这一块儿应该是可以的,就按照霓虹国正常的外包价格付费就行。
况且霓虹国的老牌游戏公司,别的不说,人物性格塑造,对白上的对话增加还是有他们的一手的。
客观来说,东方人确实比西方人在情感上要更加内敛含蓄,也更细腻。
按照这样,陆启会将新项目分成几个模块,比如角色塑造,游戏玩法,系统功能,世界构建等等,主要交给霓虹分公司,而府南总部和神甲或者其他外包大量工作量堆积内容去完成。
相互配合协作,然后再整合在一起,成为一款游戏。
陆启越想越兴奋,也越想越难过……就这么会儿时间,连游戏的很多细节都考虑清楚了。
是不是天生就是个劳碌命!
……
……
在各种游戏设计或者策划论坛里,一直以来都有数量不少的一类帖子。
自认为有很好的创意,寻找合作伙伴给他开发完成。
当然大多数情况下是找美术和程序,是找寻不是招募,不给钱的。
只要有人给做出来,必火,火了之后再分你钱呗。
有些说策划文档都已经写得差不多了,扭扭捏捏地只发出来一小部分,说怕被大公司安插在论坛的眼线给抄了去。
结果大伙儿一看,其实也就是一份世界观而已,还并不完善。
整出来几个势力,首领之间有恩怨情仇……毕竟这是属于游戏设计领域诸多模块之中,门槛最低的一个。
稍好一点儿的也就发出来几个技能设计,即使抛去数值平衡部分不谈,一个英雄的各技能之间也没啥联动,设计感几乎为零。
涉及到游戏系统设计的都凤毛菱角。
这样的帖子真不少,时不时总会有那么几篇,论坛里的人们也司空见惯了,态度也从早些年间的苦口婆心劝说游戏不是这么做的,到后来冷言讽刺嗤之以鼻,再到逗弄楼主调笑一番给大伙儿搞点儿乐子。
现在好了,更有了统一回复的姿势:你自己拿善见城编辑器做一下呗。
有一堵墙,仿佛在慢慢地被打通。
到6月30号,《善见城》的同时在线人数,仅在ar一个平台便已经突破了35万的峰值,作为一款单机游戏,却已经达到主流网游的水平。
不少游戏公司和媒体们都在密切关注着它每天的数据变化,操的这份心或许比起四十二自己来说也差不了多少。
他们都是目光长远的,也和四十二自己一样,比起普通玩家,更加关注的是创作者的数量。
当然他们拿不到内部数据,只能通过第三方机构调查,或者自己派遣员工进入到游戏里进行人工统计。
用更宏观一些的眼光去看待,作为一个平台,《善见城》现在的注册用户数量已经达到了400万,已经超过了陆启最初的设定的目标,首月300万。
其中363万人通过游戏内置的工坊有过下载自定义内容的行为,1300余名玩家上传过自创内容。
1300人,看着不多,但是如果以创作者的标准去衡量,你就会发现这个平台现在的活力。
而且给《善见城》制作od和地图是非盈利的啊,绝大多数人都很清楚自己要去竞争创作大赛的奖金还是力有不逮,那就是纯粹地用爱发电,想要将自己创作的内容分享给别人,哪怕收获一拇指点赞,一个好评,一句鼓励的评论,都能让他们满足并激发出更大的创作动力。
绝大部分是od,包括美术资源和游戏功能上的修改,也开始有了少量的玩法地图,当然在这个时候大家对于编辑器的操作方式和可以实现的功能仍在探索之中,质量普遍比较低。
与《魂》当初采用了同样的一个思路,现阶段四十二的审核团队适当地降低了一些审核的标准,如果都以原生的那30张地图的质量来要求,可能现在地图下载栏上都还是一片空白。
总要先让大家有东西可以玩才行。
《善见城》游戏内和四十二的官网上都有专门的工坊界面,这两个地方开始成为所谓的“门户”,这个词便是从英文的“portal”翻译过来的,大门的意思。
门户不是目的地,而是一个入口,是玩家们进入《善见城》中这个开始逐渐繁荣起来的“超市”的。
随着玩家上传通过审核的内容发布得越来越多,工坊主界面上,一些早已上线的功能开始有了意义。
有下载以及评分排行榜,有四十二的官方推荐位,有最新入库栏,有od和地图的清晰分类,也有玩家们自发的评价和讨论页面,优秀的地图测评推荐。
也让这个工坊同时也成为了一个玩家之间相互交流,分享心得的社群。
除了地图评论和推荐,现在也开始有很多人联合了起来,共同协作着完成一张地图。
或者寻求美术资源授权,来完成自己作品的。
还有一部分比较多的一类玩家文章便是编辑器心得体会,新手教程。
官网上其实已经有了非常详细的教程,从模型构建,材质贴图,音频导入,粒子特效,ui界面,通过鸿图或者脚本语言编写来构建自定义的游戏规则,甚至有官方的一些关卡设计指南文档。
但玩家们才更懂玩家,官方的内容其实总需要具备一些基础才能够看明白,就比如粒子特效,很多新人连啥叫粒子特效都没搞清楚。
有大量的玩家们自己开始制作了一些真正零基础的教学视频,才开始带着那些有兴趣的玩家们入了门。
也让这个社群越来越繁荣了起来。
这么说吧,这些功能以后都会搬到nia引擎上去,甚至还会有更多。
……
关于《善见城》的编辑器到底是什么,有什么样的作用,现在越来越多的人也有了自己的定义。
纪竞的《魔导战争》地图现在将近一个月的时间,在地图工坊中已经被下载了63万次,地图后面的评论高达1万4千条。
连带着大家知道他也是一名ar上的独立游戏制作者之后,原本4万5千销量的他那款解谜游戏,在这一个月不到的时间里,现在都快破5万销量了。
又赚了一笔。
粉丝群也从原本的54人,变成了现在的470人。
纪竞似乎都有种自己红了的感觉。
《魔导战争》的更新他自然会抽空持续,加入新的卡牌和技能,但暂时没有再制作新地图的想法。
毕竟在《善见城》的地图工坊里成为红人,赚得了一些人气之后,总要考虑流量变现的问题。
要吃饭的嘛,他本身就是个全职的个人游戏开发者。
设计大赛的10万米元?那他是有内幕的,都是100人开发讨论小组里的人,那小组现在都还聊得火热,里面就有好些个他自愧不如的作者要参赛,他看得清楚,自己夺魁胜算不大。
倒不如趁热打铁,赶紧制作自己的第二个项目,到时候看能不能跟四十二沟通一下,反正都是ar平台上的游戏,在自己的地图里打个广告,岂不起飞?
都说了工坊是一个创作社区,纪竞和其中的一些美术资源作者取得了联系,社区红人的优势也体现了出来,拿到了他们一些授权,还笼络了几个美术达成了按照收益给他们分成的协议。
3d项目的美术资源问题是解决了,现在就是玩法上到底怎么做,他还在犯愁。
脑子里倒是有两三个想法,不知道最终该作何决定,三种类别啊,回合制,arpg,还有动作类……作为个人作者他没有那么多的时间去分别制作deo然后体验实际上手效果,只能靠脑补和想象。
将一些灵感和粉丝群里的几位老人进行讨论,但站在玩家们自己角度的七嘴八舌,反而让他更加凌乱。
纪竞捉急啊,再不开始动工,自己这人气还能维持多久啊,可别人都凉了新项目还没影儿。
他将这些想法和作者讨论小组里的人一说,有人一句话让他豁然开朗。
“你用编辑器做deo啊,看体验效果。”
“大恩不言谢,我先溜了,有空来华夏请你吃饭!”
纪竞立马敲完这几个字便先溜一步,打开了编辑器。
就是这么简单的两句对话,给他打开了一扇新世界的大门,对啊,之前怎么没想到这个呢。
编辑器制作的东西确实是只能在《善见城》里面使用,但自己只是套用模板进行改动,便能在最短的时间里制作出deo来实际上手验证灵感,即使把地图分享给粉丝群的人体验给意见,也比口述描绘要具体清晰太多,那真的会节约特别多的时间。
而且就算达不到预期,在善见城编辑器里进行改动起来也特别灵活。
按照他对编辑器的熟悉程度,用鸿图做一个比如arpg这种已有模板的deo出来,添加自己写在草稿文档里那些技能组合,应该用不到24个小时。
别的什么都不需要,就一个角色的和一个怪的白模战斗,不需要场景地表,也不需要特效。
验证了玩法之后,再使用v3引擎去完成成品,往里面增加系统和内容,填充成一个真正的独立游戏,这样比起直接开始就拿v3去做效率更高。
确定了思路,纪竞立马就动起手来。
……
纪竞并非是唯一一个发现善见城编辑器这般妙用的人。
甚至一些中小型的团队也开始如此进行立项流程。
在目前这个版本,善见城编辑器确实只能完成一些依附于《善见城》本体存在的轻量级地图小游戏。
更大型的游戏或许也能做,但一来鸿图的的方框和线条在游戏功能复杂了之后会显得有些杂乱,并且很多东西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通过代码重构,再封装成鸿图接口。
但拿来制作deo那就再好不过了。
方便顺手,效率无敌,尤其是逻辑明晰。
鸿图里面的一个节点,一个线条,转换成代码的话那可能就是好几百行,现在都是用图像来展现。
最重要的是,不需要程序员和代码基础,策划美术自己都可以搞定。
你们自己先捣鼓清楚吧,不用浪费大伙儿的时间。
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