拉露5级人物卡 待修正(2 / 2)

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昏暗视觉:猫族在昏暗中可以看人类的两倍远。

猫之幸运:每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。

猫爪:一些猫族的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能。【编注:主要天生武器采用完整基本攻击加值进行攻击,伤害加值为力量修正;能够和武器攻击同时展开全力攻击,但那时将视为次要天生武器,采用基本攻击加值-5进行攻击,伤害加值为力量修正一半。】

短跑健将:猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。

疾风连击:1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。

援护防御:2级起,每日「3+感知修正」次,灵动卫士可以干涉对于相邻盟友的攻击或者范围伤害的效果。如果相邻的盟友是攻击的目标或者需要通过一次反射豁免来减少伤害,则灵动卫士能以一个直觉动作给予这位盟友ac或者反射豁免+4环境加值。灵动卫士必须无甲或者穿戴轻甲才能使用此能力。这个能力取代反射闪避。

快速移动:3级起,武僧的速度获得增强加值。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

灵活反射:3级起,灵动卫士反射豁免+2。这个能力取代心如止水。

招式训练:3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水:4级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。

气运丹田:4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「12武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。

自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在ac上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。

轻身坠(:4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。

轻功:5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。

防御精通:5级起,灵动卫士获得额外3次每日〖援护防御〗的使用次数。此外,如果一个盟友得到〖援护防御〗的帮助并且在反射豁免中成功、但是依旧需要受到伤害的场合,灵动卫士可以花费1点气来无效这个伤害。这一行为并不花费动作。

装备:重拳护符、武僧腰带、蝎镰、眼镜蛇裹足、黑豹面具、爪刃。

专长:猫科优雅(1级专长)、豹形拳(3级专长)、豹爪(5级专长)、战斗反射(奖励专长),拨挡飞箭(奖励专长)

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