第一百八十七章:第二局BP!(2 / 2)

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程鸣飞较狡黠一笑,说道:“也许我们有更好的选择!”

edg选手席。

第二场比赛的bp开始了。

这一局tes在蓝色方,edg在红色方。

厂长还在念叨:“这套阵容现在就拿出来了?我觉得完全可以当一个大招使用嘛!”

妹控和圣枪哥也都点头:“对啊,强度一听就很高。”

程鸣飞呵呵笑道:“这个在rank里强度确实很高,比赛还是算了吧,人家也不傻,而且说实话咱们这套阵容就一波的伤害,一波没了接下来就难打了,所以圣枪哥你看着点选,拿个剑魔杰斯也挺好,要是再自信点,可以拿刀妹嘛!”

圣枪哥一撇嘴:“我倒是想选啊,然后等着被军训不是?你们六级才能来帮我,人家呢?再重申一边,369是太子,太子!太子你们懂吗?别又打着打着亮起一道tp的光,下来两个人。”

程鸣飞心里还是有数的,现在的noc还不是113版本原地踏步者的noc,还没有达到半肉流最巅峰的时候,所以还是要稳一手。

当然,程鸣飞不会说的是,在这个版本之后,再下几个版本,也就是si版本,会有一些英雄大改,现在不用之后说不定就不太好用了。

更主要的是他们即将拿到的阵容也许会过于依赖ad的发挥。

这样说其实不算特别准确,因为打野这个位置,也能造成成吨的伤害,但一波团战仅仅只有一次机会,太依赖于大招的发挥了。

没错,程鸣飞给出的提议是:远古恐惧——费得提克!

当然,老玩家更习惯称呼它为稻草人。

稻草人绝对是最被低估的打野,这英雄刷野快,伤害高,控制足,并且具有很强的翻盘能力,绝对是rank里面最值得练习的打野。

但放在赛场上则有些一般了,这倒不是说稻草人伤害不够控制不够,而是空有伤害和控制却打不出来。

apnbsbsbsk,职业赛场对于视野的把握要强不知多少倍。

这意味着打团的时候选手都会去找稻草人的位置,稻草人想放一个毁天灭地的大招并不现实。

apnbsbsbc就不一样了。

很多时候就算你明知道稻草人可能会在某个位置,但是noc一关灯,顿时就抓瞎了。

如果让稻草人把大招给放出来,放的好,那么团战不用想,必定赢不了。

山崩、地裂、飞升、天雷、地火、以及稻草人的恐惧,都是能一锤定音的团战神技!

而想让稻草人发挥出最大的威力,酒桶这个英雄就一定不能放出来,酒桶这玩意儿的大招太克制千珏、稻草人这类英雄了。

apnbsbsbs掉,毕竟出了水银鞋点满抗性的纳尔可以很快清醒然后把稻草人拍出去。

这些英雄上的博弈自然是要靠bp来完成的。

身在红色方的edg自然有机会给tes下套,首先是打野位置,乌迪尔和人马都可以放,这一点就看tes怎么抉择了,反正选啥edg都不怕,另外就是上单要给圣枪哥减轻压力,圣枪哥这一次将会拿出上单猪妹。

apnbsbsbc,这三个英雄光一想想,就能知道团战能力到底有多恐怖了。

而团战能力恐怖的,线上能力往往并不算出色,再加上noc稻草人这都是六级之后发力的英雄,那么给圣枪哥减轻压力的办法就只能从bp上做文章了。

由于tes根本不知道edg想要玩什么,所以edg很轻松就在bp上完成了对tes的碾压,第二局阵容确定——

蓝色方tes——

上单刀妹,召唤师技能闪现传送。

打野人马,召唤师技能点燃惩戒。

中单发条,召唤师技能闪现传送。

ad小炮,召唤师技能闪现净化。

辅助芮尔,召唤师技能闪现点燃。

红色方edg——

上单猪妹,召唤师技能闪现传送。

打野稻草人,召唤师技能闪现惩戒。

apnbsbc,召唤师技能闪现传送。

ad卡莎,召唤师技能闪现净化。

辅助牛头,召唤师技能闪现点燃。

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