幻时间不对称工程(1 / 2)

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 电影

艺术,硬件足,最就真人带道具表演(各种戏),及各种真人操道具表演(提线木偶戏,皮影戏),及绘画,雕刻(金银木冰玉,青铜)(提倡象牙雕塑犀牛角雕塑)。

硬件相足够,摄影(照片视频),代码生素(数据建模,逆工程重屏幕内),交互游戏。

久将,vrar。

电影?更生教科书,适用所人,当适用所人,影视资料审内容。

电影所展,生活所(让观众获认感,如果电影全生活所,就产生距离感),生活所(比如争纪录片,争录,幻内容科幻,魔幻,奇幻)。

电影既一种大众产品,就必须受众面广,八九十岁,3岁懂,至少够人耳目一新感觉(电影相当详细描写新闻,一段历史细致描绘)(如果电影人耳目一新感觉怎?观影体验差,至少非怀旧预期观众而言观影体验差)。

电影评价?因追求性化,各美其美,编剧,导演,演员,法顾及观众体验,就,电影,难通性,存一部电影之谁,谁无。

电影一种低本高收获艺术传播产品,让人预期高,百废待兴,娱乐行业展,电视电影基本娱乐行业竞争项目,而,游戏,vrar,交互性更强,电影一种相缺乏交互性内容,定格编剧灵感,导演技术,演员表演技巧,观众共情力象力,限限就定格,除非电影解,人另一种法电影,电影行再创。

当一种技术限就哪里,因传承技术人够努力,技术存淘汰论,当,一种技术否如生物一灭绝,难,毕竟流小众,总喜欢创,传承,展。

境迁,当变,又穿变化绽放,典?最适合当大环境,最适合大数人展方。

受众水平提升,因网络原因,习,受间,限制,就让游倒逼游,让创者更高水平,否则就被受众就质疑所淹。

再技术,第一吃螃蟹祖师爷,就众人无谁,就一招鲜吃遍;第一,就自第二,门槛低,就难免跟风行,所人才明专利,识版权,技术专利;当一行业创业者业者之,就百花齐放百争鸣局面,其优秀驱逐优秀,相够优秀驱逐相够优秀,更复杂局面;当一行业人寿用换取人用寿所无法物,就资本,怎呢?管,始终活人,始终间人。

活就所;当一行业整体展物尽其用,技尽其,行业限饱就临;当行业一种间换非间(人物,名利),其本身就一种商业行。

砌墙砖,居,幸巨人肩膀巨人,而,技术本身限就高,转行就所难免;因刚刚,因再,所就翻篇,该创新。

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