幻网络游戏解析猜想001(1 / 2)

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 网络游戏解析猜想游戏开发层面

1:游戏是为了么而开发?

11:主要为了给玩家带来乐,赚钱不赚钱是副作用。

12:主要是为了赚钱,给玩家带来乐是副作用。

2:玩家为么玩这款游戏?

21:乐求,玩这款游戏的过程中,能够获乐。

22:视觉求,这款游戏足够好看,足够满足一些玩家的视觉求。

23:在求,当玩家在生活中面临各种不重视时,就会在另外一种自己可控的方面作为刷自己在的场所,包括很多参与性的活动,玩游戏,看电,写小说。

24:现实中有多限制,有多的不允许,只有游戏中,能有各种相对自由。

25:富有的人把游戏当炫富工,有的富人喜欢去穷人多的地方炫富;穷人则把游戏当一种可以允许廉价的娱乐活动。

3:玩家为要在这款游戏中充钱?

31:没有足够的游戏时间,而又想和其他费大量时间在游戏中的玩家一样体验游戏的高层次的娱乐方式。

32:财务自由,觉得没有比游戏好的钱渠道。

33:炫耀式费。

34:在游戏平台中允许虚拟道通过现实金钱易时,就会有各种为了刷出好的装备而充来提升战斗力兼或游戏中的生活能,从而能够去刷好的装备,以及去多的地方各种游戏资源来制作耗品通过和玩家易换为现实金钱。

4:哪些行为游戏开发乐此不疲,玩家相当恶心?

41:当肝帝(大量时间在游戏上)和欧皇(爆可怕)比人民币玩家还时,游戏开发就备降时间换为游戏益,以及个玩家的上限爆(当玩家爆出过很好的装备后,在一定时间内,以及一定爆装备次数里,都不会爆出很好的装备)。

42:当高端装备和中端装备普及高了之后,为了提高新装备的追求量,从而削弱之前的装备和能。

43:职业,装备,能,都是游戏公司说了,只要一项排组合到离谱,那么就可能迎来普适性的削弱。

5:玩家为了留住非人民币玩家,了哪些努力?

51:游戏中投广告,把广告作为一种弥补非人民币玩家耗的硬件资源的方式。

52:游戏尽可能用大地图把玩家分流,不要让一些肝帝,欧皇,金主过多的干预到非人民币玩家,以及避免有好的装备的玩家欺负暂时没有好的装备的玩家。

6:游戏为了留住人民币玩家,了哪些努力?

61:让上的充行为的转化为长时间益的现象直,给玩家一种充的钱并不会随着版本迭而过失。

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