幻如果猜想如何做游戏?001(1 / 2)

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ab?ba?不a而b?不b而a?不b不a?

a可是:学,问,创,造,告,知,止,,说,做,防,预,类推?

b可是:生,死,强,弱,富,贫,福,祸,灾,危,为,未,有,无,,少,是,非,类推?

敌人的长处研究透了,敌人的长处变了敌人的短板;敌人的短处研究透了,敌人的短板变了敌人的破防点;自己的长处研究透了,自己的长处变了优势;自己的短板研究透了,自己的短板够不再是短板;而世无绝对?

a有b不?a无b不?b有a不?b无a不?a有b可?a无b可?b有a可?b无a可?a有b?a无b?b有a?b无a?

a有b不败?a无b不败?b有a不败?b无a不败?a有b可败?a无b可败?b有a可败?b无a可败?a有b败?a无b败?b有a败?b无a败?

a和b可别是:学,创,毁,争,共,,私,权,谋,勇,当,胆,冲,竞,,自,敌,友,陌,生,死,病,灾,危,安,每,全,,斗,乐,认,服,真,假,急,慢,快,,少,类推?

一个字-败可替换为:生-死,福-祸,安-危,先-,顺-逆,-,类推?

npc导的角色扮演自冒险世界?

1:每个npc有生时,属的阵营,每个npc有不介入的阵营,每个npc有不可入的阵营,每个npc有喜欢的阵营,每个npc有讨厌的阵营,每个npc有敌对的阵营?

2:感大20,npc才会告诉玩自己的敌人和敌对阵营的战术报;感大40,npc才会告诉玩自己怀疑谁,及怀疑的证据;感大60,npc才会告诉玩自己的朋友和盟友阵营的和报;感大80,npc才会告诉玩自己信谁,及信的证据;有感大100,npc才会在可无保留的问上回答玩的问。

3:每个npc有敌对,

敌对低20,感每增2点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少2点;敌对高20(不含20)小40(含40),感每增4点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少4点;敌对高40(不含40)小60(含60),感每增8点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少8点;敌对高60(不含60)小70(含70),感每增16点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少16点;敌对高70(不含70)小80(含80),感每增32点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少32点;敌对高80(不含80)小90(含90),感每增64点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少64点;敌对高90(不含90)小100(含100),感每增128点,敌对减少1点,敌对每增1点,感减少128点;敌对高100(不含100),则感为负无限大,玩永久无获该npc的感。

4:npc有亲戚关,感没达一的时候,npc不会自己的谱供给玩,这时候,如该npc帮亲不帮,玩有可和npc敌对时击杀时,会导致敌对莫名妙上升,感莫名妙降。

5:玩有玩

玩1:杀手流

玩和有非战争狂人阵营的npc敌对为终任务;玩和有非死亡裁决阵营的的npc敌对为终任务。

玩2:少数派确流

玩和极少数的npc族和个npc组团,从而不排除为了维护这极少数的npc族和个npc的益而和npc族个npc为敌。

玩3:半数派确流

玩和接近超过一半的npc族和个npc结盟,玩和接近超过一半的npc族兼个npc树敌中立。

玩4:数派确流

玩和超过65的npc族和个npc结盟,是为了数的益而和极少数的npc族兼个npc树敌中立。

玩5:和佬流

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