幻明暗斗争象棋和军事猜想?001(2 / 2)

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玩家在翻开一个自己一方的棋子后,可以把该棋子变暗棋状态,然而该玩家不可翻开自己变暗棋状态的棋子,该暗棋只能其他玩家翻开(可以用这种规则来伏击不敢吃暗棋棋子或者不想吃暗棋棋子的玩家,或者单纯当卡视野的方式来伏击)。

将可以隐蔽自己可以走到的位置上的友方棋子为暗棋(没翻开的棋子,也就是相对于非自己一方的视野而言,该棋子是没翻开的棋子,对于该棋子所归属的一方,该棋子是翻开的棋子),将翻开就面向所有玩家提供视野,始终明棋(只提供该将所属阵营和所在位置的息,不提供该棋子所在位置附的棋子的视野)。

猛可以隐身,隐身间无敌并无法攻击,要退出隐身后1个合,能攻击,而退出隐身间,并不无敌,要费一个合来重新进入隐身,猛击杀一个棋子,就有三个合无法进入隐身。

如果这种棋盘之中,也加入红色警戒的各种超级武,或者地图,传送门(只有地图中心区域是一个唯一传送门,该传送门个合都随机刷新一个坐标,在该合进入该传送门的棋子会进入该坐标,当一个坐标传送后5个合内,该坐标都不会刷新),活石(将可以在不移动和不吃子时,能量,个合2能量,最高33能量,耗11能量能够活一个之前7合内阵亡的自己一方的棋子到将附的白位置,可以选择活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移动和不吃子时,能量,个合1能量,最高33能量,耗11能量能够活一个之前7合内阵亡的自己一方的棋子到猛附的白位置,活者和出生者必是同一者)?

防御力规则:个棋子附有一个自己一方棋子,防御力+2;个棋子附有一个非自己一方的棋子,防御力-1?

攻击力规则:个棋子附有一个自己一方的棋子,攻击力+3;个棋子附有一个非自己一方的棋子,攻击力-1?

象棋小游戏?

-全向地形陷阱-

分比攻击力减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少分之一攻击力(最为1攻击力)

分比攻击力增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加分之二攻击力(最为2攻击力)(无法给无法获得攻击力的棋子增加攻击力)

定攻击力减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少5点攻击力(攻击力归零或于零,则该棋子无法获得攻击力)

定攻击力增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加10点攻击力(无法给无法获得攻击力的棋子增加攻击力)

分比生命减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少分之一生命(最为1生命)(生命归零或于零,则该棋子阵亡)

分比生命增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加分之二生命(最为2生命)

定生命减少:意方向通过该陷阱一次,次都会减少5点生命(生命归零或于零,则该棋子阵亡)

定生命增加:意方向通过该陷阱一次,次都会增加10点生命

效果反转:意方向通过该陷阱,奇数次通过效果反转时,获得buff时,会成为debuff,获得debuff时,会成为buff,偶数次通过效果反转时,获得buff时,会成为buff,获得debuff时,会成为debuff。

也有定向生效的陷阱,也有进入陷阱就旋转90度或180度或270度或360度。

-全向通行门-

最攻击力通行门:攻击力于该最攻击力标定时,无法通过该通行门,攻击力等于或高于该攻击力标定时,能通过该通行门。

最高攻击力通行门:攻击力高于该最高攻击力标定时,无法通过该通行门,攻击力等于或于该攻击力标定时,能通过该通行门。

最高攻击力和最攻击力通行门:攻击力等于或高于最攻击力标定,而攻击力等于或于最高攻击力标定,能通过该通行门。

最生命通行门:生命于该最生命标定时,无法通过该通行门,生命等于或高于该生命标定时,能通过该通行门。

最高生命通行门:生命高于该最高生命标定时,无法通过该通行门,生命等于或于该生命标定时,能通过该通行门。

最高生命和最生命通行门:生命等于或高于最生命标定,而生命等于或于最高生命标定,能通过该通行门。

也有单向通行门,也有单向传送门,双向传送门,可选择目标地点传送门。

有火焰地形,通过该区域后,会续灼烧一定时长(续掉血);有冰封地形,通过该区域后,会续一定时长到伤害翻倍,攻击度减,移动度减;有毒气地形,通过该区域后,会有一定时长见到可攻击目标就攻击(无论该可攻击目标所属阵营)?

所有玩家的棋子合可以移动两次,所有玩家的地形棋子合可以移动一次,所有玩家的陷阱棋子两个合可以移动一次,所有玩家的传送门棋子三个合可以移动一次?还能设计多少种棋子?

加特机枪猜想?

能不能给个子弹设计一个一次性变轨能力,然后让不变弹道的情况下,能够以球径方向的方式覆盖一个区域的所有方向?比如从一个射击孔射入,然后其中的所有可摧毁硬件(或生物)?

用反材狙击枪或反材狙击炮或反材机枪或反材连射炮给堡垒么的开一个口子,然后所有子弹在以似直线弹道通过该口子之后,就进行变轨,然后扩大战果?

用子弹作为激炮的中转透镜,然后进行球径方式攻击和瞄的激炮击?或者专门设计球径方向攻击和瞄的rpg,进行把直射的激炮变成球径方向攻击的末端变轨激炮?

如设计超高压超高电的电弧攻击的超大口径炮弹?如设计电炮弹(专门用电的原理,来溶解钢铁混凝土结构中的钢铁),或者用电的原理让一些金属管道,金属线材么的带电兼或变电阻和电和电压兼或温度兼或磁场?

塔防小游戏?

-塔-

树人塔:建后一定合内攻击力偏,攻击度偏,成长一定合后,就能够达到正常效果,成长一定合后,就能达到超,后最的塔,怕火,喜水,喜土,喜木,怕金。

火焰塔:前攻击力超,中攻击力削弱,后无法攻击,前提供输出,中提供能源,后提供生产力,怕水,怕土,喜金,喜木,喜火。

水源塔:前提供能源和生产力,中提供削弱的攻击(水枪,水刀),后提供超范围攻击(啸,漩涡)和范围减,怕火,怕土,喜金,喜木,喜欢水。

土壤塔:始终只提供粮食,能够养活很多士兵,让这些士兵能够远离土壤塔在道上设立防线,怕火,怕水,喜金,喜木,喜土。

金属塔:始终只提供金属,能够生产大量的铁轨(加我方士兵移动度)和大量的坦和掩体和装甲车,怕火,怕水,喜木,喜土,喜金。

炮塔:范围伤害,有最大射程和最小射程,有最大射高和最小射高,有最大射角和最小射角。

炮弹兵工厂:用于生产炮塔专用的炮弹和发射药。

机枪塔:快扫射,可以设置射击方式,比如扇形来扫射,比如不变弹道只封锁特定方向。

机枪弹药兵工厂:提供机枪所要的弹药,以及快维修附的机枪塔(枪管过热,卡壳,炸膛)。

狙击枪塔:射,射程远,单发伤害高,发射5发反人员子弹,就能发射一发反材子弹。

狙击枪兵工厂:提供狙击枪专用子弹,提供反材狙击子弹,自动维修一定范围内的狙击枪。

-载-

道坦,道狙击枪装甲车,道机枪装甲车,道喷火装甲车,道反材狙击炮车,道透射车,伞兵,迫击炮兵,卡车炮?

很多载可以攻击塔,有很多载的射程不如塔,所以只有在突破到塔在载的射程之内,能攻击敌方的塔。

军事猜想?

-移动能力-

超音水面移动用的硬件系统(引擎,传动装置,驱动装置,减装置,变向装置,加装置,维方向装置,维稳定装置,所用能源,能源的就地获,能源的远程补给)?

超音地面移动的系统?

超音大气层中移动的系统?

超音中移动的系统?

-侦查能力-

反烟雾能力,烟雾能力?

反学侦查能力,学侦查能力?

反热能侦查能力,热能侦查能力?

反电磁波侦查能力,电磁波侦查能力?

反声呐侦查能力,声呐侦查能力?

反武装侦查(弹道侦查)能力,武装侦查能力??

-武系统?-

瞄度,测绘度,弹道预判,弹道变轨设定,弹道允许偏差范围(或成都),制导系统,制导方式,爆破设计,破片设计,贯穿设计,金属射设计,照明设计,曳设计,烟雾设计,火焰设计,电弧设计,电池脉冲设计,能源设计,化学能设计,毒气设计,毒液设计,失能设计,活捉设计?以此推?

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