第241章 不仅仅是中野联动(1 / 2)

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 第241章 不仅仅是中野联动

“你有没有发现双方上单所带的召唤师技能?”纪妍问道。

“咦!”阮杰有些惊讶,道:“无论是dc战队的兰博还是thb战队上单的武器大师,他们不约而同的选择了闪现加传送的召唤师技能,这个比较少见啊。”

在s3时期,一般的上单选择的召唤师技能大多是闪现和点燃,这样的话线上会强势一些。实际上,上单的对线有时候比较无趣,上路这一条线似乎是独立于召唤师峡谷之外的一座孤岛,常常可以看到两个上单你来我往,交了无数技能,却始终杀不死对方。

带上点燃的话,对抗或许会激烈一点,至于若是传送的话,似乎双方都没有把重心放在对线上。

“单从双方上单所选择的召唤师技能可以看出这一局双方的基本战术,我忽然有种预感,今年的lpl春季赛的第一战将会给召唤师峡谷的格局带来一些改变,似乎上单传送会成为s4时期的主流。”纪妍说道。

“确实如此,thb战队曾经最强的两大基本战术,一是四一分推,二是全球流。在这一次的s3世界总决赛上,速推加41分推的战术似乎被韩国人再次开发出来,thb战队这一次选择的貌似就是41加速推,他们本来就是此道高手,这一局拿的又全是本命英雄,我忽然有点替dc担心了。”阮杰笑着摇摇头。

thb战队的阵容可谓是非常的合理,无论是前期的对线还是后期的分推,绝对是无懈可击。

牛头加飞机的这套组合,在三相这件装备加强的今天,这套组合威力是十分强横,保持压制对方几乎不会有什么问题。蜘蛛在现今版本虽比不上瞎子和螳螂,却依旧归类在打野的第一梯队之中。

最为关键的是,蜘蛛有一项技能是瞎子和螳螂无法比拟的,那就是强控加塔下强杀能力。

众所周知,有着飞天技能的存在,蜘蛛远比表面看起来要灵活的多,在野区中神出鬼没,同样也是因为这个技能,蜘蛛塔下强杀的能力数一数二,若不是因为瞎子和螳螂的强势,以蜘蛛那双形态的高爆发,绝对可以当上野区一姐的。

狐狸和飞机加牛头组合,在前期的压制力和推线能力很强,配合蜘蛛的能力,前期很容易打出一些优势来,这也间接的替武器大师争取了不少的发育时间。

武器大师是绝对的大后期英雄,三相破败一出,无疑是卢锡安和伊泽瑞尔的噩梦,武器大师的e技能反击风暴更是天然克制ad的利器。

从阵容上来看,thb战队无论是前期的强势,还有后期的可怕,都将dc战队压制的死死的,因而阮杰才会替dc战队担忧不已。

“不一定哦,dc战队的阵容我感觉比thb战队更加的完美,兰博的传送或许才是神来之笔。”纪妍的观点和阮杰大不相同。

“dc战队的目的更明确,小龙—团战—推塔—小龙—团战—推塔—大龙—推塔!他们才是速推的绝佳阵容,而且还是为团战而生的速推阵容。”纪妍分析道。

在双方等待进入游戏的空闲时间里,阮杰和纪妍在解说台各自为自己的观点争论起来,同样的,台下的观众们也开始分析两支战队的阵容优劣来。

有时候,阵容和战术的优劣,足以奠定胜利的基调。

s1时期的北美战队的“roa”战术,即adc单线,另一个ap单线,下路辅助加半肉,打野半肉的基础战术,这个模式在现在看来或许非常的不可思议,但在当时却是最好,也是最常用的战术。

只是这个战术只持续了半年时间就被s2时期的欧洲战队“eu”流取代,eu流即是如今的上单、中单、下路ad加辅助以及打野的基本阵容,eu流一直持续到了今天,事实上这套体系更加适合lol。

只是欧洲战队开发的eu流最大的缺点开始暴露出来,那就是节奏过慢。

看过s2时期比赛的玩家大多知道这种痛苦,一场五十分钟的比赛,全场人头不超过十个,当时欧洲赛区的比赛可以用一句话概括:出兵—far农兵—大龙—一波gg。

其中农兵时间超过了正常游戏的三分之二的时间。

即便是现如今,欧洲战队依旧保持着这个比赛的基调,对抗不激烈,双方各自发育,后期一波团结束比赛。

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