第一百四十四章 安达利尔(下)(2 / 2)

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“我很期待,你还有什么样的攻击手段”,风狂话音一落,双脚用力一蹬地面,双膝一弯,像是被压缩到极限的弹簧一般,猛地一弹,整个人如同炮弹出膛,被双脚蹬过的地面石板顿时龟裂,一阵烟尘卷起。

狂奔中的风狂瞬间横跨十几米的距离,然后右脚一踩,将地面踩出一个印记来,再猛的一挺,双手武器张开,整个人在安达利尔那惊讶无比的目光中飞射而去。

“呼”

安达利尔利爪一抓而下,而风狂的身子却诡异的下落,避开了安达利尔的截击,这时,他与安达利尔的距离已经相当的接近了,安达利尔那一爪用力甚猛,不能抓到风狂使得她的身子在一瞬间出现空挡。

而风狂把握住这个机会,又是一记波动五连击,闪电在安达利尔的身上肆虐,安达利尔的腹部顿时裂开了一道鲜红的伤口,鲜血汩汩流出。

攻击得手的风狂并没有再次抢攻,而是身子一矮,往后急退,避开安达利尔的爪子和蹄子的反击,脚步轻盈的支持着身体往旁边挪移,然后绕到安达利尔的背后,再次击出波动五连击。

刚才安达利尔背部的那道伤口已经不再流血了,不过那伤口还在,风狂曾经将这个世界的伤害效果和游戏做了一个比较。

发现,如果一次攻击能打掉怪物多少血,那怪物伤口上流出的血便是那被打掉的点数,超出那点数的生命值就不会继续流出。

而怪物的自愈能力都比较强,如果它们身上的伤口都复原愈合了,那就表示它们失去的生命值也得到了回复,不过,像骷髅类的怪物比较难以观察,浑身都是骨骼,看不出流血的痕迹,不过,道理是一样的。

而如果武器中或什么装备上有附加着伤口撕裂这样的特性的话,一旦在怪物身上生效,就会把原来能在怪物身上打出来的伤口扩大化,并且大大的延续了伤口存在的时间,等于是减弱了怪物的自愈能力和延长怪物自愈的时间。

安达利尔现在的背部还有伤口存在,而且那伤口的大小和刚被攻击时的差不了多少,那就说明安达利尔的自愈力降低了许多,也说明这撕裂伤口的特性的确好用。

因为,安达利尔腹部上原先没有被撕裂特性伤害过的伤口早已经不见了,只剩下一片光滑的皮肤。

波动五连击的攻击再一次的在安达利尔的背部撕开一道伤口,正好的原来那道叠加在一起,等于是伤上加伤,鲜血顿时喷洒而出。

安达利尔的身子因为剧烈的疼痛而后仰,可见那身体的线条更显火爆,不过,这种情形也没有人去欣赏,整个大教堂中就风狂和安达利尔一人一怪而已,现在风狂是小攻,而安达利尔是小受来着,风狂是没有机会也没有兴趣去打量安达利尔的身材。

通过刚才的激战,他可是知道这个魔王的可怕,不早点干掉她,心里不安。

在安达利尔仰天惨叫咆哮之时,风狂的内心顿时涌起一阵强烈的不安,他的内心,或者说他的潜意识一向很准,就像是冰冷强化的怪物暴炸开冰环时,风狂的内心都会有预警,他的身子急退,欲要远离安达利尔,因为,这股不安比往常来的更加的激烈。<div>

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