第二十一章 赌上荣誉的一战(2 / 2)

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“噗”,泥土飞溅,地面出现一个小坑。

风狂急冲地身子蓦然一顿,他的右脚重重的踩在地面上,顺势旋转身体。右手的长剑也跟着旋转一圈之后,再次劈中正被冰冻攻击稍稍迟缓的格力高身体。格力高的身子不自觉的后退两步。

借着后退之势,格力高往后跳起,还从饰带中取出一个强力药剂喝下,落地之后再次大喝,双脚猛蹬地面,高高跃起,双脚弯曲,双手举着巨剑,快速迅猛的自风狂地上空落下。

而风狂正急冲往格力高地身体蓦然一顿。双剑交叉上举。格力高那高大健壮的身影挟着无比的威势,巨剑上闪烁缭绕的暗金色光华。让这把巨剑变得奇怪了,让风狂生出了一种那不是巨剑,而是大椎一般的感觉。

“轰”

巨剑狠狠的砍在风狂交叉的双剑之上,一股风狂从未想过的巨力从那巨剑剑身上传来,直往下压,以风狂的属性力量竟然无法抵挡,双剑不自觉的被压下,巨剑剑身击中风狂肩膀,感觉肩膀似乎被击碎了一样,风狂地生命值一下子被扣去60多点。

那巨剑剑身仅仅是接触到风狂的肩膀而已,就可以破开防御,直接造成伤害,又是一招强力地变异技能。

“砰”

强忍着左肩膀上传来的剧痛,风狂抬起一脚,迅速落下,在格力高的双脚刚刚接触地面之时。

技能:践踏

格力高霎时选入昏迷中,风狂右手长剑狠狠的一剑砍出,破开格力高身上的防御圈,在他的身上留下一道伤口。

扬起右手长剑,再次一剑砍下,不是风狂不想使用左手的长剑连击上,而是他的左肩膀现在完全没有知觉,似乎被击碎了一样,无法动弹。

在被风狂砍杀两剑之后,格力高从昏迷中清醒过来,面色凝重,急速的往后退去,一边提着巨剑,防备着风狂地进攻,一边还取出药剂喝下,将失去地生命值补充回来。

风狂并没有趁机发动进攻,他也是取出治疗药剂,补回失去的生命值,还将左肩膀地伤治愈。

格力高并没有像刚才一样,立即发动攻击,因为风狂那突然出现的践踏技能不仅会让他掉许多的生命值,还会让他陷入短暂的眩晕中,一旦陷入眩晕,就等于是任人宰割了。

谨慎的看着风狂,格力高的脚步慢慢的移动着,他已经明了,这个野蛮人的属性恐怕不会比他低,而且生命值似乎也很高。

时间在一点一点的流逝,格力高又停下了脚步,似乎想到了什么一样。

他们两个谁都没有使用呐喊技能,单凭着战斗的技巧和攻击的技能搏斗。

“喝”

格力高发出叫喊,再次跳起,挟着无上的威势,如同降临的魔神,又一巨剑狠狠的劈砍向风狂,面对同样的攻击,风狂并没有和之前一样抵挡,在格力高的巨剑落下之际,他急速后退步。

而格力高似乎也想到了风狂不会再次硬接他的巨剑,落地时脚步一前一后,双手握着巨剑回收,然后往前一送。

“咻”

巨剑剑尖破开气流,一闪即逝,奇快无比的朝着风狂刺去,这一剑的速度快到让风狂无法做出闪避和抵挡的反应,但风狂并没有打算抵挡或者闪避。

“砰”

技能:践踏

在格力高的巨剑轻易的破开风狂的防御圈。并且击中风狂时,风狂地践踏技能也施展出来,波纹也将格力高波及到,使他再次陷入眩晕中。

“噗”“噗”……

没有理会直掉的生命值,风狂立马发动波动五连击,生命值也一点点的回涨。强烈的电流在格力高的身上肆虐。

眩晕中的格力高无法做出反应,只能任由那波动五连击正面击中他。

“砰”

技能:践踏

炽白色地波纹翻滚着席卷而开,再次掠过格力高的双脚,格力高顿时像没有了骨头一样,软软的倒下,他手上的巨剑忽然弹落,连带着还有一把飞矛。

而冷风和哈娜的身上涌向出一阵金光,升级了。两人都升到了27级。

这一场赌上荣誉的生死之战最终以风狂获胜。格力高亡。说起来,双方都低估了对方,技能的变异存在太大的变数。

格力高地第一剑,也就是打掉风狂400多点血地一剑,是他自以为必杀的一剑,却没能将风狂击杀,这情况也让他一愣。

这一剑是他重击技能的变异——破击,可以忽视对方防御,给目标造成全额伤害。

如果风狂没有那受难之木棒的亮金级戒指那53%的附加,这一剑已经要了他的命了。也由不得格力高不感到惊讶,同时也格力高了解到风狂的生命值非常的高。

破击的伤害非常的恐怖。格力高就是使用这一剑击杀了许多地职业者,往往是一剑过去,那个职业者必死无疑,因为破击不仅忽视防御,造成全额伤害之外,速度还快的可怕,就连风狂这样灵活地也无法闪躲,无法反应,更不用说那些差一点的职业者呢。

当然。像破击这种恐怖的技能。使用的条件也是相当的苛刻,使用一次要消耗50点的法力。而那突然燃烧的50法力催动潜能,使用出这一剑,会给身体造成极大的负担。

强力技能对身体或者精神的负担是依据个人地强度而不同地,属性高的受到地负担就小,像格力高这样的属性,使用一次破击就必须间隔两分钟才能再次使用,不然不仅无法顺利施展,还会对自身的肌体造成治疗药剂一类无法治愈的伤害。

也庆幸破击的限制如此的大,格力高的法力值虽然超过5点,但距离100点还有些差距,所以,他才要在使用了破击之后才抽空服用法力药剂,等于是给了风狂补充生命值的机会。

而格力高的另一个技能——跳斩,是跳跃攻击的变异,除了原有的附加之外,还有附加50%的几率造成压碎性打击。

压碎性打击也是一个非常恐怖的攻击属性,在击杀普通怪物时可以一次性扣掉怪物四分之一的生命值,而对BOSS则是八分之一,对职业者和佣兵则是十分之

那跳斩的威势太强,风狂根本就无法抵挡得住,仅仅是被稍微击中肩膀,就被那压碎性打掉十分之一的生命值,连同肩膀也大受伤害。

而风狂的践踏技能中的眩晕属性,无法对格力高造成全额的眩晕时间,被践踏击中的格力高不过是处于两秒钟左右的眩晕期,风狂第一次的眩晕被格力高逃脱,因为左肩膀的伤害而无法连击的缘故。

第二次的践踏,等于是以伤换伤,风狂知道既然无法闪避那破击,不如不闪,将格力高眩晕,然后立即发动波动五连击这个技能,一看还没死,运气真好,立马再连上一记践踏,格力高终于死亡,其实,无论格力高在最后一次践踏之后会不会死,他都逃脱不了死亡的命运,两次的践踏加上一次的波动五连击,格力高的生命值最多最多就和风狂差不多,甚至还不如,只不过是他的运气比较好,没有遇到波动五连击的全数伤害罢了。<div>

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