第二十八章 格斗!竞技开始(1 / 2)

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 擂台在风狂和库亚的谈话中摆好。

十米宽,十米长,就是这个擂台的大小,方方正正的一个正方形,在空地上尤为突兀,当那擂台摆好之后,所有人都安静下来,就连风狂他们这边的争吵和议论也全部停休。

“现在竞技开始”,主席台上那个长老说了一句:“谁愿意成为擂主,请上台”

擂主,擂台之主,也就是镇守擂台,第一个上去的就叫擂主,然后让别人挑战,若是胜利,则还是保持着擂主之位,继续等待下一个挑战,若是失败,擂主之位换人。

不过,这挑战并不是无限的,成为擂主之后若是能坚持战胜一百个挑战者,便可以获得长老会的奖励。

另外则是在擂台第四天结束时还是擂主的情况下,也可以获得长老会的奖励。

第一种情况并不一定是冠军,而第二种情况必定是冠军,因为竞技这个步骤总共持续六天,其中四天是属于老职业者的竞技。

而一些实力强大,并且在第一天就上台的职业者,他们能够坚持着保持一百场的连胜,而这一百场竞技并不一定是要四天才能完成,按照以往的情况看,有的时候一天就举行了好几百场的竞技。

另外,在第四天结束老职业者的竞技时,若有人还是保持着擂主之位,不论他是什么时候上场的,不论他战胜了几个挑战者或者只是战胜了上一个的擂主而取代,他都是冠

因为竞技结束,没人可以再次挑战,冠军之位自然是归他了。

第一种情况还有一些分别,连胜一百场之后可以做出选择,继续被挑战或是下台。然后让别人成为擂主。

若是选择后者就可以在庆生节结束之后到长老会领取奖励,若是选择前者,那就是继续被挑战了,这种情况比较危险,只有再次的挑战满一百,也就是说加上原来的要满两百连胜数,才可以获得奖励,而且这奖励并不会增加。

另外,若是中间被挑战而失败的话,那就连前面的一百场应得地奖励也没有了。所以说,这种方法比较危险。

若是那些为了获得奖励的职业者,他们都是选择一百场之后结束擂主之位,只等着领取装备就好了,当然。也有些职业者会选择继续被挑战,他们并不惧怕失败。

举行庆生节是为了什么,参加庆生节也是为了什么,无非就是缓解黑暗阴影的压力,让所有人在这一小段的时间内得到彻底的放松,忘却外面的怪物,忘却那些生与死的危险。尽情的释放。

算是一种发泄压力的方式,因为每个职业者,在他们传承成功开始,随着实力的提升,所背负地责任就越大,那是一种危机感,在强大的敌人环视下的危机感。

不论是心志多么坚定的人。长时间处于那种压力下,崩溃只是迟早的事,在很久之前。那时候职业者刚出现没多久时,在库拉斯特等地便出现过这样地情况,所以,后面的人便吸取教训,才想出了借助新晋职业者和结束历练的职业者这件事来做文章。

想出庆生节这个办法,利用着几天的时间,让所有的来参加的职业者释放压力,让平民们欣赏一下职业者的风采,增加他们内心地希望。

劳逸结合。这个世界的人虽然不会这个说法。但做出来的事却是这个道理。

不能使用装备,不能使用技能。是属于纯粹的**的搏斗,没有怪物,没有敌人,有的只是竞技的同类,没有生与死地负担,这样的气氛,这样的举动,无论是参与者还是观看者全都被深深地吸引。

尤其是在这种没落的乱世,除了生存就是生存,根本就没有什么娱乐,这节日自然也就成为最好的娱乐的方式。

而且还是三年一次的,多少人都期盼着。

所以,许多职业者在胜利一百场之后都会选择继续当擂主被挑战,即使最后失败了,没有获得奖励也没有关系,他们享受的是那战斗的过程,而不是结果。

当然,也有一些职业者会利用这种机会,像做广告似的,打出自己战队的名头,然后就会吸引许多出师地职业者或者新晋地职业者来主动的要求加入,而他们就可以刷选出那些比较有潜力地呢。

以此来增强自家战队的实力。

最后,还有一种情况,就是一个完成一百连胜的职业者下台之后,等待另一个完成一百连胜的职业者出现,再提出挑战。

这种就属于高手之间的战斗了,自然是比较有看头,也是大家喜欢的一种方式,而且,只要一个一百连胜职业者挑战或者被挑战打败另一个一百连胜的职业者,也等于是连胜两百场。

以此类推,最后的赢家就是冠军了,当然,身为冠军奖励总是比较丰富的。

职业者的身体素质比起普通人来不知道要强了多少倍,就是一个刚刚转职完的一级职业者,都可以赤手空拳的几下打死一个普通人,更不用说那些十几级甚至二十几级的职业者的呢。

不过,成为职业者之后,其生命的本质就开始发生变化了,从身体上和心理上说,职业者还是人类,但却又比普通的人类高出一个等级。

就像是下位者和上位者的差别一样。

普通人再强也无法和怪物相比,甚至一个厉害的普通人也无法对最低级的怪物造成伤害,究其原因,就是这个世界的规则改变之后的缘故。

普通人所能够使用的武器只不过是凡兵而已,即使是职业者使用的白板武器也比之要好上N倍,其中的差距不是说多少就可以形容地,那是一种本质上的变化,明明有一些经过特别训练的普通人。他们的战斗力并不比沉沦魔差,但却不是沉沦魔的对手。

为什么呢。

因为他们无法伤害到沉沦魔,而沉沦魔对他们造成的伤害有着极大的加成,这就是规则,普通人没有等级之分,没有升级之说,也没有属性技能等。

自然就无法使用那些有着等级属性限制的装备了,而只有这些装备武器的才可以防御怪物的攻击,才可以对怪物造成伤害。

其原因就是因为装备有着规则之下地魔力,越是高层次的装备。其魔力就越强大,比如说,一件亮金级的装备和一件蓝色的装备,那亮金级的装备中所蕴含地魔力就胜过蓝色的装备。

虽然有些亮金级的装备属性实在是比不过蓝色的装备,但其中蕴含的魔力依然是比蓝色的装备高。

这魔力的主要体现还是在武器上。尤其是近战地武器,除非那蓝色的装备的属性等实在是胜过亮金级装备许多,才会将其中差距拉平甚至是超越,不然,对怪物造成的伤害还是亮金级的装备比较多。

而法师一类的武器就不用算了,那主要是附加技能,和直接拿着武器与怪物对砍无关。技能等级高了伤害就大了。

另外,防御类的装备也是如此,一件防御100地亮金级铠甲和一件防御120的蓝色铠甲,其他的属性没有多大地差别的话,那职业者们都会选择使用亮金级的铠甲,因为其中的魔力比较高,所能够对怪物的伤害的防御抵消比较有效。

所以。才有那么明显的装备等级层次之分,而那些高层次的装备才会那么的稀少,因为越好地东西就越少地缘故。

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