第五十二章 强悍的技能(1 / 2)

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 人类自潜能觉醒,利用传承法阵而转职成职业者之后,其成长可以分成好几个阶段,这些阶段有长有短,有简单有难。

或许有的职业者穷其一生,直至死亡,也无法走完所有的阶段。

成长的阶段从整体上来划分,共有三个,天位以下及其天位以及天位以上的神位。

天位以下这个阶段,只要是职业者,只要有去击杀怪物获得经验值,只要没有半路夭折,都可以达到最高峰,三十级满经验值,亦可称之为天位之下的大圆满。

只有达到了天位之下的大圆满,才具备了冲击天位的资格,不然,即使是潜力再惊人,依然无法跨越这道坎。

冲击天位的话,便会有三种结果,一是失败,今后再无突破的希望,二还是失败,但结果是无法承受强制突破的力量而导致死亡,三是成功,也就是成为天位强者,突破人类的极限。

所以,一般自身知道没有突破天位希望的职业者到最后都不会选择闭关去冲击,因为突破的概率几乎没有,但死亡的概率却是占了一半。

当然,并不是所有的普通职业者都如此,有的职业者会在和其他的同样无望突破的职业者结合,然后生下孩子,再培养一段时间或者托付于他人,然后就选择闭关去冲击天位,那时候即使是死了也无怨无悔。

这种情况也就是导致了这个世界中许多职业者没有家庭,一出来就是单身一人。没有任何的亲人。

自然,那些这样做地职业者不过都是抱着破釜沉舟的想法,不成功便成仁,结局自是比较凄惨的,许多都是被炸的尸骨无存。

有一些倒是没有什么事,但只能等待自然死亡或者去外面与怪物战斗。^^^^直到死亡。

说来。在庆生节上选择菜鸟带领他们去历练的三十级职业者,大都是那些无望突破天位的职业者,而他们即使是在修炼也无法获得经验值,天位与他们无缘,这样用在带领新人上,也算是人尽其用。

而那些自身有潜力地就不用说了,天位并不是什么难事,经验值一满,再花一些时间闭关体悟。自然而然就是水到渠成地事情。

至于更高的神位吗,那可是比进入天位更加的困难,即使是大天位都相当的难了。何况那号称达到之后可以破界而成的神位呢。

像这样的阶段,每突破一个,生命的本质就会发生质的变化,自然实力也会相应的产生质变,同样地技能在天位之下及其之上使用出来,完全是两种不同的结果。

不过。天位对许多职业者来说,太过遥远,他们近期的目标只是达到大圆满,那只是需要时间罢了。

三十级地职业者也可以称为亚天位,因为他们将掌握每一种职业者中自身职业的终极技能,终极技能之所以是终极技能,就是因为它们的威力非常的强大。或者范围非常的广泛。又或者实用性极强。

当然,三十级的职业者还是无法和三十一级地职业者相比的。因为那其中是质的差别,就好似虫子与蝴蝶。

人的一生总会有各种各样的目标,在达到了目标之后,又会给自己定下新的目标,许多职业者的第一个目标就是活下去,不断地提升实力。

而他们地第二个目标便是达到三十级,当他们达到了三十级后,也许才会去想要不要冲击天位,毕竟,身在这种怪物横行的乱世,自身地力量才是最重要的。^^^^

不过,对于那些一转职就拥有着超越常人天赋潜力的职业者而言,他们的第一个目标便是三十级,然后就是冲击天位。

好比极其贫困的人心中所想的是如何解决温饱,而有钱的人则是想着怎么去利用这些钱生出更多的钱来。

作为一个职业者,风狂已经是进入了所有职业者所预定的第一个目标了,他也达到了三十级了。

三十级主要并不是什么质的变化,如果没有学习三十级的技能的话,和未进入三十级的职业者相比倒是没有什么差别。

风狂一进入三十级,第一件事就是学习新的技能,作为比其他职业者更加幸运的家伙,他不像其他的职业者,基本只能够学习一个三十级的技能。

因为等级到了三十级,正常情况下,也只有三十点或者三十一点的技能点,虽然有些职业者是想雪藏着一些技能等到三十级时就可以学得更多的终极技能,但前期的情况不允许,如果一些技能的等级低了,那他们的实力也就低了,实力低了就意味着死亡率的提升。

这是一种很矛盾的想法。

潜力不够的,难以进入天位的职业者,在未达到三十级前,技能点就用的差不多了,因为在三十级之下的技能也有一些技能非常的不错,与其把所有的希望都寄托在那未到的三十级,不如看重眼前所能做到的。

因为也不知道自己是否能够活到那时候,要是因为想要藏着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自身的死亡,那可真是憋屈之极。^^^^

而那些有把握进入天位的就比较无所谓,反正他们的脚步不会停止在三十级,所以技能点用就用吧。

一般有把握进入天位的,都是提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能点就多数的加在变异之上了。

虽然说出了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少。但大多数都是只拥有一个变异技能地,拥有两个的少之又少。

而拥有融合技能更是稀有了。

所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得已经三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就还有六点的剩余。

一点加在波动五连击上。一点加在践踏上。就还剩下四点地技能点。

说起来,风狂地变异技能还不如融合技能多呢。

他的变异技能是变异的铁布衫,这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏,都是依靠自身的领悟在危险时刻突破而成。

不过,风狂有着自己的打算。

突破小天位需要有一个技能变异,如果是还没有变异技能的职业者,自然是需要选择一个自身比较熟悉的技能来领悟而使之变异。之后,那个技能也就成了突破地技能,算是所有技能的主导了。

这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有强有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天性的决断一般。

如果是未进入天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟,使得境界达到了就足够了。^^^^轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。

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