第五十四章 取舍之间(2 / 2)

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然后就离开了赫拉铁力的铸造房,差不多这一来一回,奥玛斯已经将隔音魔法阵布置好了。束。俺也要闭关了”,冷风说道,这次蟋蟀倒是没有跟他争吵关于“俺”这个称谓的归属。他们一早就有决定,风狂已经是三十级大圆满,就要去闭关。寻求突破到小天位,这个时间按照奥玛斯的话,可长可短。

或许只是几天,或许十几天,也有可能是几个月,总之是不定的。

如果只是几天地话。那冷风他们完全可以等待一下,但要是几个月呢,难道让他们无所事事的呆在库拉斯特里面。

所以,他们就商量好,只要风狂开始闭关,他们就外出修炼去,现在有了蟋蟀这个强力大范围伤害输出的家伙,修炼起来的速度要远胜以往,难度也低了一些。就算是没有风狂。在剥皮业林那样地地方,只要他们小心一点。也不会有什么问题。

风狂对此也没有意见,这些同伴的实力还都是蛮强的,尤其是有了蟋蟀之后,而且他们当年都是单练的强人,确保自身安全还是没有问题的。

不过,在冷风他们离开库拉斯特城市后,风狂也把哈德门给拉出来了,拜托他暗中照看一下,这样就比较放心了。

万事交待完毕,风狂就进入奥玛斯居所地顶楼。

奥玛斯的居所非常的高,还是这库拉斯特中少有的青石建筑,再配合上简单的隔音法阵,顿时让这里安静异常,听不到外面丝毫的嘈杂。

就在这样地环境下,风狂开始闭关了。

习惯性的,风狂就盘坐在地,这个姿势是他自穿越到这个世界之后一直使用的姿势,后来发现对锻炼精神力有些帮助,就每天坚持着,直到现在,几乎是成为本能了。

所以,一坐下,风狂就不由自主的采用这种五心朝天的打坐姿势。

但虽然动作已经摆好了,风狂的心思却是急转起来,他的技能那么多,究竟是要以哪一个技能为切入点,让之产生变异,然后顺利的突破天位的桎梏。

如果是直接引用已经变异地铁布衫地话,那风狂只需要几天的时间去领悟一下变异铁布衫地原理,就可以轻轻松松,无惊无险的突破进入小天位。

这种情况对于许多职业者而言,无疑是最好不过的了。

因为有许多职业者甚至连天位的边缘都触摸不到,能够有机会进入天位,怎么可能会去挑三拣四的。

而另外,有些要突破天位的职业者,并没有前辈们告诉他一些事项,比如说选择不同的技能突破,所走的道路也有所不同。

侧重面不同,而且也根据变异的程度和状况,使得进入天位的职业者之间实力也有所不同。

同样等级的天位职业者,装备一样的话,也会根据他们突破时的变异技能为主,就好似产生了某种属性一般。

奥古列斯就是利用铁布衫变异突破的,所以他的防御能力比攻击能力突出,说起来,变异的铁布衫也是不错地一个切入点。

不论是单独修炼还是组队。拥有强悍的防护能力不仅自身更加的安全,队友也会相对的安全,所以,在同样大天位同等级的职业者当中,奥古列斯的实力还算是不错的,别人很难击杀他。

但是风狂一向不喜防御,他所崇尚地就是进攻。对他而言,强大的进攻就等于强大的防御。

而进攻是什么,就是伤害,攻击力越高,伤害就越高,完全符合风狂的观点。

这样一来,风狂就开始排除了,被动系的技能当中,铁布衫已经变异,还是属于防御系的。所以放弃。

增加耐力技能,想想就算了,变异个增加耐力的干啥啊,风狂现在的耐力就已经很高了。在战斗体制的附加之下就变得几乎无限,傻子才去选择增加耐力技能变异呢。

那么加速呢,这一点倒是有些野蛮人会去选择,速度算是一个相当好的属性,进攻需要速度。防御需要速度,赶路需要速度,逃命也需要速度,所以说,速度还是非常地好用。

而且不是有那么一句话吗,天下武功。无坚不破,唯快不破。虽然风狂也承认这个道理,并且自身也在追求,但是自身不够坚硬的话,只是凭借着速度,呵呵,就像是拿着一个鸡蛋,就算是那个鸡蛋能够以音速飞射,去击打一个石头。

那么会有什么结果。一是因为鸡蛋本身不够坚韧。在音速下被破坏,二是就算鸡蛋击中了石头。也给石头造成了破坏,但鸡蛋本身呢,还不是破碎的更惨。

所以,想要有极限的速度,就必须与之匹配地强度,因此,风狂也放弃了这个加速的技能变异。

接着就是自然抵抗了,这个进入三十级后才学习的技能,变异的话,风狂相信以后自己估计就可以抗着烈火寒冰等击杀怪物呢。

但是这样一来和变异铁布衫似乎没有什么特别的区别了,他又不是愿意成为肉盾一般地角色,以前之所有要去抗怪,是因为队伍中没有其他的抗怪角色。

像哈娜,一个纯弓箭手,让她去抗怪,还不如自杀来的爽快点,而冷风了,一个依靠速度和反应的德鲁伊,抗怪,不亚于送肥羊入狼嘴。

那剩下的就只有风狂了,防御高,生命值高,攻击高,不是他抗,那还有谁,但现在就不一样了,有了圣这个圣骑士的加入之后,抗怪大任就换人了,也没有风狂地份。

而且,七级的自然抵抗所附加的抗性还是蛮强的,风狂又不是那种傻傻的站在原地让怪物攻击的家伙,他的速度和反应都在冷风之上,要闪躲更加的简单,即使偶尔被击中,也有着不低的抗性和超高地生命值。

还有全面恢复技能以及全面恢复药剂,因此,犯不着把这个决定性地技能用在自然抵抗上。

那么呐喊系的技能呢,风狂立马将之排除,战斗专家系地众多技能,会让人变成被动的,而呐喊系的,则是变成辅助的,就像是前世玩网络游戏的奶妈一样了。

这也是风狂自身所不喜的。

呐喊系中就一个战斗狂嗥属于攻击技能,但无奈那技能的伤害比起风狂的其他技能来,就差了很多。

而且,阶位越高的技能变异的难度越大,失败率越高,就算是让战斗狂嗥变成了狮子吼一般的技能,目前也不是风狂想要的,一直在那嚎嗓子,放弃。

而战斗系的技能就不好弄了,旋风和狂暴,如果变异成功的话,应该是很强的技能才对,但是这种强悍的技能,其难度呈几何性上涨,而除此之外,还有践踏和波动五连这两个融合技能,其变异的难度更是胜过旋风和狂暴几倍。

至于其他的像双手投掷,狂乱,专心等等排除。

不过,那四个技能风狂倒是都想要,虽然说难度大了点,但多花点时间总是可以的,只是,很难取舍啊,每一个都是厉害的技能,也就导致了取舍难度的罪魁祸首了。<div>

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