第八十八章 克林姆的意志(1 / 2)

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 在分开作战之前,风狂就先施展了战斗指挥技能,然后再释放大叫和战斗体制,使得众人的技能等级提升了一级,并且防御力大增,生命值等也是大大的增加了。

只是可惜,这战斗体制技能并不能增幅生命力,不然就更好了。

蟋蟀直接释放出缠绕技能,橙色的火焰锁链迅速的飞出,并缠绕在冰拳托克的身上,不断的给它造成火焰伤害。

分身则是释放出瘟疫术,瘟疫术的范围实在宽广,覆盖十米的范围,将三个怪物全部笼罩,而且,瘟疫术中的衰老效果并不是诅咒,即使是伊斯梅尔对诅咒有着不错的抗性也无法免疫甚至减弱。

之后,蟋蟀再次释放出毒爆术,这个技能的范围不大,也只是将冰拳托克笼罩而已,霎时给它带来了巨大的毒素持续伤害,浑身也变成了绿幽幽的颜色。

另外一边,圣施展神圣护盾,此时他的神圣护盾跟以前已经不一样了,突破天位的时候,圣是选择神圣护盾作为突破技能。

因此他现在的这个技能不论是外形还是属性都大大的发生了改变,首先是外形,完全符合神圣的味道,就是一个宛如圣光组成的轻盾一般形状的大盾,好似一个大灯泡,还散发着蒙蒙的白色光亮。

而它的属性也由原来的一级时增加重击伤害3-6,持续时间30秒,防御加成25%,格挡几率14%变成了增加重击伤害6-12,增加圣光效果5,持续时间60秒,防御加成30%,格挡几率15%,伤害吸收害,但这只是一级的,作为首要突破的变异技能,圣肯定会多加几个技能点在这技能上面。并且也因为装备的附加,使得这个技能已经有好几级了。

除了附加的重击伤害变成了原来的两倍之外,那圣光效果便是指使用圣光系的技能时附加的效果,目前圣只有一个圣光系的技能——圣光术。

这一级加5地效果就是指那圣光术对不死系的生物伤害又增加了5,治疗的时候也增加了5,只要那神圣光盾的等级一高,这个效果就变得非常地有用。

起码治疗防御两不误。

另外那防御加成和格挡几率加成虽然不是很多。却也不可小觑。还有最后地伤害吸收。可是和变异地铁布衫一样地。

不仅可以吸收物理伤害。还可以吸收元素或者魔法伤害……如此一来。圣这个暴风战队中第一地防御人员地位就无可撼动了。他也有足够地资本去硬抗怪物地进攻。

而冷风作为以速度和灵活为主地德鲁伊。突破技能狂怒。狂怒是德鲁伊三十级地变形系地终极技能。

是每一个精修变形系地德鲁伊在达到三十级后必修地技能。以这个强力地技能作为突破点进入地小天位。实力都不是一般地小天位职业者可以相比地。

变异之后地狂怒技能叫做暴怒。由原来一级时可以同时攻击附近地两个目标或者攻击同一个目标两次。攻击力增加50%。伤害增加100%。变成了攻击三次。而攻击力也变成60%。伤害变成120%。增加100%几率撕裂伤

所以。当冷风地双爪急速地。几乎不见残影地发动一次暴怒。在伊斯梅尔地身上留下三个又三个地开裂地伤口。

然而,伊斯梅尔并不会等死,它的反击也非常的犀利,自身利爪地进攻,但却被圣的神圣光盾给挡住,不过,在伊斯梅尔释放了伤害加深的诅咒之后。即使是一直游走的冷风也难免被覆盖。

之后。和冰拳托克一样,伊斯梅尔也召唤出九头海蛇。这九头海蛇就比之前的那几只喽召唤出来的大不一样了。

浑身燃烧着的火焰都是橙色的,并且从它们口中快速喷吐而出的火弹也是橙色地,但因为冷风地速度太快,一直的游走在伊斯梅尔地身边,所以,无论是伊斯梅尔还是那九头海蛇都将火力集中到圣的身上。

如此一来,圣的压力顿时大增,立马将光环切换成抗火光环,已经勉强可以使用的三次重击叠加之术隔一小段时间就使用一次,狠狠的砸在伊斯梅尔的身上。

每次都会让伊斯梅尔陷入两秒的眩晕之中。

在另外一边,骨厉的火焰骷髅完全的拖住了火焰之指吉列布,不过因为吉列布是火焰强化并精修火焰系的缘故,火焰骷髅身上的火焰雾气根本就无法对它造成伤害。

所以,那火焰骷髅也很聪明的没有去催动火焰雾气,只是凭借着手中的大剑和吉列布硬抗起来。

再加上骨厉释放了降低抵抗的诅咒,将三只怪物全部的笼罩,虽然对伊斯梅尔没有什么作用,但是对被毒爆术和火焰缠绕的冰拳托克却再好不过。

骨厉在释放出降低抵抗的诅咒之后便使用骨矛来攻击吉列布,不过那骨矛的等级并不高,因此对吉列布造成的伤害还是有限。

主要的伤害输出还是要看哈娜。

没错,利用炮轰技能作为天位突破的技能的哈娜,在伤害输出上已经变得极其的强大了,如果要说在整个暴风战队中的伤害输出,哈娜甚至是可以和风狂相比。

因为变异之后的炮轰——强击炮轰让哈娜有了强悍的攻击技能。

原来一级的炮轰技能是让射出的箭矢自动瞄准攻击附近的多个敌人,伤害是武器的四分之三,攻击目标数是五个,又附加了5%的伤害。

变异之后的强击炮轰是让射出的箭矢自动瞄准攻击附近的多个敌人或者将多个攻击自动瞄准攻击一个敌人,伤害是全武器伤害,攻击目标数是六个,每一箭附加了10%的伤害,并且附加了1%的压碎性打击,击退。

虽然说厉害地亚马逊可以控制着炮轰技能。将所有的攻击箭矢都集中的射击在同一只怪物身上,给它造成好几倍的伤害,但是那样做很勉强,因为技能这东西就是由法力来推动地。

一旦释放。法力推动成功,职业者的身体就会不由自主的做出相应的攻击方式,想要加以控制并不是不可以。

只是简单低级的技能好控制,但越是高级厉害的技能就越难以控制,甚至不小心还会反伤到自己,得不偿失。

而炮轰变异之后的强击炮轰,却是让这一点发生了改变。随着施展者地意愿,可以自动瞄准攻击多个目标,也可以将所有的火力集中在一个目标身上。

并且,消除了四分之三的武器伤害,变成了满武器伤害的同时还一级附加每一箭10%伤害,并且攻击数比原来多了一次,达到了六个。之后,那1%的压碎性打击,大家都知道压碎性打击是一种极品属性,但是那1%的概率实在是太低了。

然而。却不能低估这个技能的潜力,一旦等级高了,不就是可以有更高的概率。原本,压碎性打击这种属性只会出现在像巨锤等等之类的重武器和一些变异的以重压为主地技能上。

如今却出现在一个箭系技能上,还有什么不满足的。

而且最后还有一个击退属性,想想看,本来就属于远程攻击的职业者,当然是不喜欢被目标靠近。能够保持着与目标地距离是最好的,因为只有最适当的距离才适合远程输出的发挥。

太近了力道还没有发挥出来,太远了力道已近,就等于心有意而力不足,白费工夫了,在关键时刻就等于是浪费了机会。

但是要怎么保持与目标的距离呢,通常许多职业者的做法就是怪物靠近,他们就后退,在游走间保持距离。然后趁机攻击。

若是有了击退这个属性。面对小型和中型怪物,远程职业者弓箭手几乎不需要移动。只需要不停地发动攻击就够了。

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