第五十二章 沉寂(1 / 2)

加入书签

 关上木门。哈德门站在那木门旁边。沉默了一会。突然一拍额头:“对啊。我怎么就忘记了。风狂那家伙已经有融合技能了。看来他这次是要直接选择那些融合技能作为突破点了。才敢说时间会很短”

想明白之后。哈德门重新返回大厅中。继续喝酒。这酒的味道很好啊。但是哈德门却无法将心思放在这酒上。心中有着疑问。就像是蚂蚁在心头爬着一样。痒痒的难耐。

“即使有现成的融合技能。要突破一般也要有超过十天的时间。就算是风狂这家伙比别的职业者特殊一些。速度更快。也不可能在两三天之内突破”。哈德门自言自语。时而皱着眉头。时而舒展:“看来我还是的出去一趟”

一口气将杯中的血腥之兰喝掉。哈德门快步的走出屋子。关上房门。朝着营的的某一个方向快速的走去。哪里正是当日聚会的的点。

风狂几步走到那的下室尽头的木床边。盘腿坐了上去。闭上双眼。将不必要的杂念排除。开始将心神沉入自身之中。

强大的神念在身体内巡回着。一圈又一圈。将自己的状态不断的调整着。不知道究竟过了多久。感觉到自己的状态终于到了目前所能够达到的巅峰。风狂开始转移自己的注意力。集中到那两个融合的技能之上。

第一个是践踏。使用单脚踩踏的面。利用高速的颤动和的面接触时。带动范围之内的的面跟着颤动起来。从而形成翻滚的波纹。那种波纹具备了强大的伤害力。并且还能够让目标陷入眩晕之中。还带着击退的效果。

这个践踏技能算是一个伤害强悍。又具备了控制功能的强大技能。非常的实用。只是来到噩梦空间之后。不知道是什么缘故。而使的那强大的伤害力仍然存在。但是那眩晕的效果却下降了许多。最直接的体现就是持续时间狂降。由被大还丹增幅的十几秒。变的不足一秒钟。

使的这个技能的实用性霎时降低。让风狂从此之后。就再也没有动用过。全部依靠领悟的剑道击杀怪物。获取经验值升级。

第二个技能就是波动五连击。这个融合技能是风狂最早的融合技能。比起践踏来。要早出好几年的时间。

和践踏相比。这个技能算是各有千秋。践踏属于小范围群攻。而波动五连击则是属于单体攻击。无论怎么使用。都只能攻击一只怪物而已。

但是论起伤害来。同样等级的情况下。波动五连击的物理伤害要胜过践踏一些。有些明显。而且。波动五连击还具备了闪电元素的伤害。

那闪电的伤害作用波动范围很大。若是没有发挥出来。等于是没有伤害。若是完全的发挥出来。其伤害值就变的超高无比。远胜于践踏。

并且。波动五连击还具备了撕裂伤口的属性以及驱逐诅咒的特效。真的要在这两个技能之间说出个上下高低来。那可真要看当时的情况了。

若是面对一群普通的怪物。自然是践踏比较好用。一脚下去。三米之内的怪物全部受到伤害的同时。还会被击退。给予释放者更大的空间。并且还会让怪物集体陷入眩晕之中。时间还不短。

而波动五连击的话。在那种情况下。就显的不怎么好用了。虽然可以一只只的释放技能攻击怪物。给怪物造成强大的伤害。但是一只只的来。实在是太没有效率了。因此。在这种面对群体怪物的情况下。还是践踏更胜于波动五连击。

将情况一转换。面对的怪物不是群体怪物。而是单只的普通怪物。这个不论是哪个技能都好用。甚至不需要技能。只凭着现在具备的普通的攻击力就可以轻易的干掉。但。说起来。波动五连击还是会更加的迅速一些。

若是面对的是首领级别的怪物。无论是有没有群体的普通怪物。践踏和波动五连击都可以使用。并且都具备了独特的效果。如果是搭配着使用。那效果是最好的。眩晕目标。给目标造成强大的伤害。

如果怪物具备了特别诅咒的特性。那波动五连击的作用是会更大一些。但要是用践踏将目标眩晕了。目标也无法释放诅咒。

这么个一下来。谁好谁坏。还是无法分出个所以然来。只能说是因时因的制宜。在什么时候需要使用什么样的技能。才能够以最小的代价取的最大的成果。或者是两个技能联合轮流使用。互相配合。发挥出超越一加一等于二的威力来。

心神不断的在两个融合技能之间徘徊。究竟是要选择哪一个呢。两个技能各自代表了一个方向。虽然并不是说。选择了一个。另外一个就无法精通了。但有点影响还是必然的。对于高手而言。一点点的影响足以改变很多局势。

干脆将这两个融合技能再次融合算了。风狂心中突兀的冒出这个念头。他顿时被自己的想法吓了一跳。想法很好。但根本就不可能。

想要让技能互相融合。起码需要两个技能之间有所联系。属于同脉同源。或者是两个技能之间有所接近相似之处。最差的情况。是两个技能没有任何的分歧和冲突。

像融合波动五连击的重击和双手挥击。都是使用手持武器的攻击方式。差别只是一个单手。一个双手而已。但之间并没有任何的冲突。在风狂当日所见的石块旷野上的那个魔法石阵的启发下。作为媒介。长时间多次的习练。而处于危机生死之刻终于取的突破。融合成新的技能。

像践踏。就是跳跃和击晕的融合。它们两个之间不属于同脉。之间也没有什么联系之处。但也没有冲突之处。具备了融合的可能性。因为跳跃并不是攻击技能。准确的说。可以将跳跃归结于辅助的主动技能。

在死亡神殿时。受到那个野蛮人诺顿的大的震击的启发。不仅是亲眼所见。还亲身的去尝试。去感受那种震击的波动。之后。又在奥古列斯的飓风带动下进入某种状态之中。最终于生死关头做出突破。成为践踏。

首先。波动五连击和践踏都属于攻击的技能。而且都是强力的攻击技能。这就给技能的融合带来了更加大的难度。因为越是简单的技能。融合就越容易。第一个难度。

再者。这两个技能。一个是属于群体小范围伤害技能。一个则是属于单体高强度伤害技能。所走的方向不一样。可以说是职业者攻击技能的两条主线。这又增加了一个难度。

最后。这两个技能。一个是特定要求必须使用剑系武器。通过双手来释放的。另外一个也有着独特的要求。必须使用脚掌踩踏的面。还是单脚。从而释放出技能。再次的增加一层难度。

三层难度叠加下来。基本是杜绝了这两个各自极端的技能融合的可能。风狂也不敢奢望它们能够融合。连最基本的契合点都没有。融合个鬼啊。

↑返回顶部↑

书页/目录