第二十二章 令人发指的李默(1 / 2)

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 系统提示:“守护盟友任务完成,但是由于你在任务中没有击杀敌人,扣1宝石,扣1经验玉。现奖励当级经验3%,普通紫色宝石1个,3小时的1.4倍经验玉1个。”昏如果有击杀敌人是不是就不扣?还是杀到几个才不扣?杀得多会不会有额外奖励?

这系统提示把李默愁死了。经验玉是好东东啊。但是李默敢杀人吗?虽然进来后李默的等级变成了41级(暂时),也有20点未加属性。问题是才高玩家15级,又没有高级的强力技能。冲去杀那1500多个高手玩家?估计就算是25个普通玩家也可以杀死李默。毕竟41级的李默就和41级的普通怪差不多。起码2刀才能砍死普通哦玩家啊。等李默砍得来25个玩家。早被玩家磨到没血杀了。

“是哦,为什么我不试下学高级技能?”进来后,并不是李默理解中的给10级的属性,而是直接让你暂时高10级。这其中的意思就耐人寻味啊。如果能学44级人族的终身强力群技的话。相信以高等级和那强力的技能群秒30级以下的玩家绝对没问题。那样的话,更加要扮演乖乖仔的角色,麻痹大家。反正37级技能破军李默多的是,下次就拿来试试。(群众演员:妈的,我们没啊。)看来官方设计这个互动任务还是很有脑子的,不可能设计一个某一方必输的任务。毕竟这任务越到后期越考验玩家的互动,至于BOSS?当大家全35+保证那BOSS再不能秒任何一人。不能秒人的BOSS就不再可怕和不可战胜。至于进攻方是怎么过的呢?既然这任务让看似弱势的防守方都有机会胜出。应该不可能设计进攻方反而不能胜利。估计还有什么窍门还没弄懂。

不过怎么想是进攻方的事情,自己和3贱也好霸王也罢全是防守阵营的。何必帮别人操心。越想思考越开豁的李默又淫荡的想到,谁说不可以杀人领取奖励。嘿嘿喊霸王的100来个高手全进入这副本。开杀后,喊他们过来让我杀。嘎嘎。大不了多出来的普通宝石分给霸王,经验玉自己拿了。不过快点34才是王道啊。34级进来就是44级,那时才是强悍的人生啊。

有动力练级才有劲。剩下的5个半小时某贱人无耻的吃了1个2倍玉、1个3小时的1.4倍玉。终于在被系统T下线前冲到31级95%。

17时又有人,发布了任务,霸王喊低级小弟们,过了30分钟才去拣宝石。毕竟10分钟附近,该清空一批敢死队。至于霸王则继续练级。因为那BOSS基本谁都是被秒的命。就算霸王能挨多下也意义不大。毕竟宝石掉地上的。

吩咐完小弟们的霸王则歧视队里的李默1天才1级不到。于是李默很诚恳的告诉霸王:“27级才是痛苦的人生的开始。27级是26级的1.3倍经验,28是27的1.2倍经验。29是28的1.3经验,30是29的1.5倍经验。至于现在的31是30的1.3倍。”说完这一切的李默反问霸王:“知道为什么效率是你们1.8倍以上的我一天1级都没,你们1天都有接近2级没?同样的时间我获得的经验快是你的2倍,但是我才得到8.5%而你是16%。那你慢慢想象下这几级的经验是怎么跃进的!才差几级经验要求竟然提高了4倍。我TM的也想问为什么。”

霸王沉默了好久才回答,“妈的就像2的平方不恐怖,平方再平方也不恐怖,但是这样倍数叠加起来太变态了吧。没见过这么慢的速度。这样大概估算一下。要到60级起码要1年,60级到70得2年,70到80得10年……这是游戏还是人生啊?”

“或许龙腾就是想这个游戏玩一辈子。或许只是27-35级才那么变态。毕竟别忘了,官方说过35级就可以5族见面。当然这话我只信一半。估计要见面,还得经过种种的淫荡任务。而27级后变态跳跃的经验是为了延迟5族玩家见面的时间。又或者这一切与官方对于5族的数据调整和新地图的设计还没最后定型有关。”

17时发布那个任务,最后热情不减的玩家又冲进了拾遗池,这次竟然到达了2400人。看来独行侠类的高手才是主流。工会的高手相对茫茫人海里那些高手还是显得小了点。2400人果然比1500时强多了。坚持了16分钟才被BOSS全清。至于在大家冲击BOSS时,某个猥琐的贱人,砍几十个不反抗的高手刷杀敌数目则被其他的广大高手们歧视。不过只要不妨碍他们打宝,他们也没兴趣理会某贱人干什么。

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