第五章 总结2(2 / 2)
性剂:会变药水的属性。“时间加长“和“效力增“的版本可以无限地互换。
础药水:都是过在水瓶里加入单个材制作而来的。平凡的药水和虚弱药水可以和火药结合来创出对应的喷溅药水。
二级药水:过将单个材酿与一个础药水来制可以和火药合来制它们对应的喷溅药水。
三级药水:过将单个材酿与一个二级另一个三级药水来制可以和火药合来制它们对应的喷溅药水。
主要的药水有:疗、生、虚弱、力量、敏捷、跳跃、迟缓、剧毒、隐身、夜视、水肺、火抗、瞬间伤害。
我的有一套非丰富的附魔统,不同的装备可以使用不同的附魔,好的附魔可以增加战斗力,附魔也是要附对地方,否则就会损失了大量的物。
有几点要注:
一、护、火焰护、爆炸护、弹射物护是互斥的。
二、护、火焰护、摔落护、爆炸护和弹射物护的伤害减少效会叠加至一定的上限。
三、锋利、亡灵杀手、节肢杀手是互斥的。
四、要铁砧来在弓、钻石剑、工上实现。
、火焰附加和火矢对所有下生物无效,因为下生物对火和熔岩免疫。。
、精准与时运是互斥的。
现实十天,游戏间240天的努力,虽然没有将起源方块全部挖掘,升到了十一级(全部十级),是个岛都已经布置好了,以后的日子慢慢的挖掘起源方块就行了。
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