神鬼传奇?超古代文明系列——古埃及篇(1 / 2)

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 古埃及文明的核心力量体系,被嬴称之为——真名召唤体系

该体系分为真灵召唤、魔法召唤、咒术召唤。

魔法召唤:付出法力,从魔法网络中召唤各式各样的魔法,主动解决问题。

咒术召唤:付出法力,从咒术网络中召唤咒术,一旦外界变化达到了咒术的发动条件,咒术就会自动触发。和魔法相比,咒术是被动解决问题。

真灵召唤:通过呼唤灵的名字,付出法力,从而将灵召唤到自己的身边。

为了区别灵的强弱,该体系有三个指标。

第一个指标是属性,除开神是神属性之外,其余的灵,都逃不出光、暗、风、火、水、土六种属性。六种属性相生相克,而神脱离这个生克体系。

第二个指标是种族,灵有神灵、精灵、英灵的分别,除开神自成一族之外,精灵和英灵构成了上中下三等种族。

其中,上三族(这里的三泛指多数,而非具体数量)是天使族、恶魔族、龙族。

中三族是炎族、雷族、风族、岩石族、水族、魔法师族、不死族、念动力族。

下三族是植物族、鱼族、爬虫族、鸟兽族、昆虫族、战士族、兽族、兽战士族。

神族凌驾普通种族,但也有上位神族、中位神族、下位神族的分别。

上位神族有太阳神拉、冥王欧西里斯、魔法女神伊西斯

中位神族有风神舒、雨神泰芙努特、天神努特、地神盖布、风暴•沙漠之神赛特、房屋•死者之神奈芙蒂斯。

下位神族有阿努比斯、荷鲁斯,以及一大票动物神。

第三个指标是法力总量,法力总量没有固定标准。以星级为标注,一族最强的灵其法力总量默认为12星。

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