第170章 有利有弊的技能融合(2 / 2)

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和徐显预想的一样,这两个技能果然可以融合。

初次融合花费精粹50点,对于他这个狗大户来说毛毛雨。

犹豫就会败北,果断点击按钮。

两个正方形带边框的装备槽向内移动,最后碰撞在一起。

强化器中间一股紫色旋涡把两个技能吸进去,然后就是一顿叮里当啷的响声。

整个面板开始抖动。

随着紫色旋涡中发出各种颜色的光。

一股黑烟从里面冒出来,两个技能回归原来的位置,同时出现的还有四个字。

融合失败!

!!!!

徐显气的差点把强化器从面板上抠下来扔出去。

好的不学,强化失败的毛病倒是全学会了。

幸好失败也不会损毁技能,不然他真的要扔系统了。

再次点击融合,这次的价格来到100精粹。

或许是两个技能相性确实比较合,第二次融合就很成功。

两个技能水乳交融,边框光芒万丈,强化器上方金色的‘融合成功’熠熠生辉。

【超凡·地狱诅咒lv3】

【可收集死者灵魂,以精纯的灵魂之力强化持有者并为其增加灵气与灵气上限。

同时,每个灵魂时都会为宿主提供一层超凡邪力,每层超凡邪力会提供03攻击力与3点技能伤害。】

【该效果叠加无上限。】

先不说融合后的属性,光是这个技能名字徐显就想吐槽两句。

这系统是个起名废!

把两个技能名字合在一起就是新技能名字?

不过确实挺香的,尤其是因为魂引之灯被他生到了三级,融合后保留最高等级。

所以超凡邪力提供的数值也发生了变化。

别看03这个数值看起来很小,但这种无限叠加,只需要杀怪,没其他要求的技能才是最强的。

如今这个被动已经为他提供接近两百多的攻击力加强了。

徐显为什么以三境的修复去抗衡四境,就是因为有这些堪称bug的被动。

别的不敢说,单是被魂灯加强的体质方面,现在的他就已经不弱于四境。

只不过是因为境界没达到,其他属性比较差而已。

有了这次成功的经验。

徐显对下个融合兴致勃勃,仔细翻看起技能列表,试图找到其他适合的技能。

很快他就找到另外两个比较合适的技能。

【无形威胁】、【决斗之舞】、

看起来确实有些驴唇不对马嘴,但徐显有预感这俩成功率一定很高。

毫不犹豫将技能拖进技能槽内开始融合。

需要花费的精粹又变回50点。

果然不出他所料,耀眼的光芒闪过,融合一次成功!

【孤立无援lv2】

【附近落单的敌人会被标记,当使用者没有被敌方队伍所看见时,距离宿主最近的敌人,也会触发该状态。】

【攻击触发标记的敌人,会造成35倍普通伤害+额外3的真实伤害。并为宿主提供一个在2秒里持续衰减的20移动速度与少量生命值回复。】

【同一敌人可触发四次该效果,打破标记后,下一个标记将会在15后刷新。】

啧啧啧

看完技能介绍后,徐显不禁咋舌。

这次技能不像他想象中那么完美,有利与弊。

虽然成功融合,但出现一个很大的弊端,就是在敌人附近有友军的情况下,这个技能是无法触发的。

同时在触发以后,有敌人友军赶来也会打断新标记的生成。

不过还能接受,毕竟伤害增加了15倍,而且他平时也很喜欢单打独斗。

但之后融合的技能可就得再慎重一点。

有两次成功经验的徐显,稍微摸出点门道来,决定继续看看还有没有其他适合的技能组。--

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