第170章 有利有弊的技能融合(2 / 2)
和徐显预想的一样,这两个技能果然可以融合。
初次融合花费精粹50点,对于他这个狗大户来说毛毛雨。
犹豫就会败北,果断点击按钮。
两个正方形带边框的装备槽向内移动,最后碰撞在一起。
强化器中间一股紫色旋涡把两个技能吸进去,然后就是一顿叮里当啷的响声。
整个面板开始抖动。
随着紫色旋涡中发出各种颜色的光。
一股黑烟从里面冒出来,两个技能回归原来的位置,同时出现的还有四个字。
融合失败!
!!!!
徐显气的差点把强化器从面板上抠下来扔出去。
好的不学,强化失败的毛病倒是全学会了。
幸好失败也不会损毁技能,不然他真的要扔系统了。
再次点击融合,这次的价格来到100精粹。
或许是两个技能相性确实比较合,第二次融合就很成功。
两个技能水乳交融,边框光芒万丈,强化器上方金色的‘融合成功’熠熠生辉。
【超凡·地狱诅咒lv3】
【可收集死者灵魂,以精纯的灵魂之力强化持有者并为其增加灵气与灵气上限。
同时,每个灵魂时都会为宿主提供一层超凡邪力,每层超凡邪力会提供03攻击力与3点技能伤害。】
【该效果叠加无上限。】
先不说融合后的属性,光是这个技能名字徐显就想吐槽两句。
这系统是个起名废!
把两个技能名字合在一起就是新技能名字?
不过确实挺香的,尤其是因为魂引之灯被他生到了三级,融合后保留最高等级。
所以超凡邪力提供的数值也发生了变化。
别看03这个数值看起来很小,但这种无限叠加,只需要杀怪,没其他要求的技能才是最强的。
如今这个被动已经为他提供接近两百多的攻击力加强了。
徐显为什么以三境的修复去抗衡四境,就是因为有这些堪称bug的被动。
别的不敢说,单是被魂灯加强的体质方面,现在的他就已经不弱于四境。
只不过是因为境界没达到,其他属性比较差而已。
有了这次成功的经验。
徐显对下个融合兴致勃勃,仔细翻看起技能列表,试图找到其他适合的技能。
很快他就找到另外两个比较合适的技能。
【无形威胁】、【决斗之舞】、
看起来确实有些驴唇不对马嘴,但徐显有预感这俩成功率一定很高。
毫不犹豫将技能拖进技能槽内开始融合。
需要花费的精粹又变回50点。
果然不出他所料,耀眼的光芒闪过,融合一次成功!
【孤立无援lv2】
【附近落单的敌人会被标记,当使用者没有被敌方队伍所看见时,距离宿主最近的敌人,也会触发该状态。】
【攻击触发标记的敌人,会造成35倍普通伤害+额外3的真实伤害。并为宿主提供一个在2秒里持续衰减的20移动速度与少量生命值回复。】
【同一敌人可触发四次该效果,打破标记后,下一个标记将会在15后刷新。】
啧啧啧
看完技能介绍后,徐显不禁咋舌。
这次技能不像他想象中那么完美,有利与弊。
虽然成功融合,但出现一个很大的弊端,就是在敌人附近有友军的情况下,这个技能是无法触发的。
同时在触发以后,有敌人友军赶来也会打断新标记的生成。
不过还能接受,毕竟伤害增加了15倍,而且他平时也很喜欢单打独斗。
但之后融合的技能可就得再慎重一点。
有两次成功经验的徐显,稍微摸出点门道来,决定继续看看还有没有其他适合的技能组。--
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