第四章 沙虫之王的腐蚀(上)[修](1 / 2)

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 第四章沙虫之王的腐蚀(上)

作者:仙狐草

看着现在的装备,我对自己都相当满意,不到一天的时间,我的实力提高到现在这样的程度。我也知道,我满意的是美杜沙的诅咒和青牙蛇之环以及盗贼之戒,虽然我的其他装备都还是白装备,虽然盗贼之戒还是租借的,但这些并不影响我现在的喜悦。没想到,青牙蛇王的毒液居然这样强悍,每秒能伤害5点生命而且持续15秒,那么我只要在沙虫身上划上十几刀就能够稳稳当当的收割经验了,沙虫行动缓慢基本无法对我产生伤害。

下一个沙虫就是我实力改变的证明,给匕上好毒液,我闪烁着走向又一条落单的沙虫。

果然与想象中一样,在我砍中第七刀的时候,沙虫被石化了,12秒的时间,我又在它身上划了十多刀,然后看着它在一连串-5的绿色字符中结束了自己的生命。接着听到获取经验若干的系统提示音。

就这样,我很简单的就收割了近百条沙虫的经验,其中有不少沙虫的等级甚至过了3o及,可惜由于先天上的劣势,等级再高也无法摆脱作为经验菜肴的命运。其实我并不喜欢现在这种仅仅为练级而练级的行为,特别是这种毫无风险和乐趣的升级方式,更重要的是这种方式获得的怪物npc物品也非常少。有时候2o多及的沙虫仅仅暴出几十个铜币连银币都不出。传说在打怪和打Boss方面都有一种独特的运行方式,根据怪物npc的等级、拥有物品的种类等级、加上玩家击杀该怪物npc的难度、参加战斗的玩家数目、怪物所处的地理环境、当时的玩家运气等等再随即暴出处于这一范围的物品。西方国度初开的时候,近千玩家杀死史莱姆Boss就属于这种情况,本来按史莱姆王的等级顶多暴个上品的蓝色装备,但由于玩家等级过低,史莱姆Boss杀死玩家数量过多,第一个Boss等等多方面因素才暴出了服务器件黄金装备。而我现在情况就属于杀死怪物的难度系数过低,系统给我的爆出物品得分为最低分,才出现了暴出几十个铜币的情况。撇开爆取物品不讲,沙虫给我的经验确实可观。根据我两个多月的游戏经验来的看,系统不会让我舒服很久,一般在这种情况,系统就会给我搞出一个不暴什么东西的Boss作为低难度战斗的惩罚或者出现怪物npnetpc。相反,如果某玩家一直进行高难度的战斗系统还有可能提高该玩家的物品奖励得分。崔斯特等高级玩家全身蓝色装备也有这个原因。

游戏初期,我由于体力和力量都偏低,加上惧怕死亡的缘故,长时间在史莱姆聚集地或者山羊聚集地混经验,碰见过不少这样的Boss那样的变异怪物npc。打死以后暴出的却仅仅是个把银币加铜币或者低级白装备。一直到胖子告诉了我其中的原由以后,我才了解了其中的原因。从而改走高层战略,我打不过可以凭借高敏逃跑凭借伪装加潜行躲避,虽然等级没有提升多少,但两个多月以来我就今天挂了一次。

“嗷嗷嗷嗷!!!!!”

随着一阵巨大的如龙吼的轰鸣声,系统的特殊奖励必定贫穷的沙虫Boss从海里出现了。

有了近百个沙虫的经验,我的等级已经过17及达到了18及53%,这里玩家稀少,沙虫实力弱小,等级提升的几率相当高(注一),通过玩家日志上面我获得的经验现,这里的大多数沙虫竟然都处于25及到35级之间,因此我得到的经验非常之高。

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