第十二章 沉睡高原的蜥尾狼(下)[修](2 / 2)
我则由于受伤过重,陷入昏迷。
传说玩家的虚拟游戏设备都有一个痛觉百分比的设定。如果疼觉百分比定的非常低的玩家,无论在游戏中受到多么严重的损伤,都不会感到多疼。这样严重违反了传说的模拟现实的特点,因此就出现了这样的设定,如果玩家受到的损伤达到某一程度,就会出现昏迷现象(疼昏)。当然这个程度的选择就与痛觉的百分比有关了。
我总算活下来了。
几秒后,我悠悠的醒转过来,摇了摇有点微昏的头。真是运气,这么高都没摔死。
打开个人属性栏,生命只有16点了,真险啊!
系统提示:玩家暗器处于严重重伤状态。
检查了一下身体,还好是生命过低导致的重伤。喝了最后两瓶红,完全恢复正常。我低头现那只可恶的蜥尾狼躺在我前面不远处的地上,似乎也处于重伤状态,不过那家伙没我运气好,骨折了,都无法站起来。
面对无法反抗的蜥尾狼,以及复仇加经验的诱惑,我立即跳下树,走到蜥尾狼的身体旁,蹲下后一阵狞笑。人在江湖走,总有一天要还的,刚刚折磨我那么久,还差点使我摔死,也该你享受了吧。
我感觉我象是坏蛋,匕一刀刀地割在蜥尾狼的脖子上,美杜沙的诅咒的锋锐度虽然不高,但伤害还是有的。蜥尾狼摇摆着头部企图咬我一口,却无法奏效。
蜥尾狼的作为保命武器的蜥蜴尾巴似乎也断了,蜥尾狼竭力都没摆起来,只能“呜”声低吟,等待死亡的到来。
一分多钟,在蜥尾狼临死出的一声惨叫声中,我割断了蜥尾狼的喉咙,来了个致命伤害。
传说中的生物都有各自的要害以及弱点,但它们对这些要害的保护也非常严密,而且有些怪物的弱点附近有很高的防御。
不过,无法还手的怪物也就谈不上防御了。
系统提示:玩家某某杀死蜥尾狼之王,得到经验若干,加声望若干。接着叮叮几声,我居然又窜了三级多,越级打怪经验加成就是高。
靠,居然还是Boss,蜥尾狼Boss跑到沉睡高原来干吗?专门来欺负我?
这时候,断崖上出了一声凄厉的狼嗷,蜥尾狼看见了自己伴侣的尸体,以及我这个杀妻仇人。愤怒之下,这个冲动的家伙居然从崖上朝我扑来。一对卤莽的夫妇,母蜥尾狼因此差点将我害死。没机会收拾暴出来的装备,我立刻转身狂奔。跑远点,没摔死被砸死可不值得。
一阵噼里啪啦的折枝声夹杂着蜥尾狼的呜咽声,公蜥尾狼跌到了地上。我现它的伤似乎比当时的母蜥尾狼还重(峭壁上伸出的枝叶大部分已经被断了)。公蜥尾狼艰难地蠕到了母蜥尾狼的尸体旁,抬起头,深深地看了我一眼,那仇恨地神情让我的脚步一滞,缓缓地倒在了母蜥尾狼的身上,挂了。
***,想吃我的家伙,被我杀了居然还仇恨,这是什么世道。
蜥尾狼夫妇还真客气,仇恨归仇恨,暴出的东西却不少,一共十六个金币17个银币,一个狼型头盔,一个护腕以及一把匕。
我现在缺的就是加功的武器,希望是好货。
其实作为高级Boss的蜥尾狼皮应该能值上两个gB,不过我讨厌采集,扒皮抽筋的行为我做不出来,就留它们夫妇一个全尸吧。
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