第202章 更新(2 / 2)

加入书签

月影流星剑射程半径由20米调整为15米。</p>

百鬼夜行阵半径由15米调整为10米。</p>

月影疾空破半径由15米调整为10米。</p>

月影千魂祭半径由30米调整为以目标为中心半径10米。</p>

月影暗黑天当前等级的作用半径由50米调整为40米。</p>

三段旋影CD时间延长1秒。</p>

二、新增属性水晶系统:</p>

1.水晶是决定该角色拥有何种元素属性的唯一要素。</p>

2.装备上水晶后,角色才会有元素属性。</p>

3.换装水晶之后,角色的元素属性就可以变更。</p>

4.水晶有其耐久度,所以不能堆积。耐久耗尽人物将处于无元素属性状态。</p>

5.水晶的耐久度,水晶和其它装备品一样,在战斗后耐久度会变低,但是必须要消耗特殊材料才能修理。</p>

6.初期装备水晶,玩家角色诞生时装备的水晶,是依照在角色做成画面中所设定的比例做出来的。</p>

7.取下水晶,后的没有装备水晶的状态就变成“无元素属性状态”。处于无元素属性状态时,比处于其它元素属性时所受到元素属性修正的损伤还多。</p>

8.游戏中除特殊水晶外一般水晶均无任何能力属性加成。</p>

9.游戏中除特殊水晶外一般水晶的元素属性点总和为10。</p>

10.游戏中元素属性一共为水火风地四种,且按照其顺序循环克制。</p>

11.玩家初期分配元素属性时最多只能分配两种元素属性,且元素属性点总和为10,例如水9火1。</p>

12.不能分配相反元素属性,例如地火属性或者水风属性。</p>

三、新增行会系统</p>

玩家在击杀某些特定首领后,有1%概率获得行会令,此项更新内容具体细节过多,请玩家自行查阅官方网站。</p>

四、所有玩家新增一项属性:杀气。</p>

当一名玩家击杀另外一名玩家后,杀气便会发生变化。具体变化方式为:</p>

1.杀气值≤0的人杀了杀气值≤0的人增加1。</p>

2.杀人者等级 - 被杀者等级 ≤10级增加1 。</p>

3.杀人者等级 - 被杀者等级 &gt;10级并且&lt;30级增加2 。</p>

4.杀人者等级 - 被杀者等级 ≥30级增加3。</p>

5.当任何杀气值≤0的人杀了杀气值 &gt;0的人减少1。</p>

6.杀气值最低为-3,最高无上限。</p>

当玩家死亡后,杀气值将影响死亡的惩罚,具体方式为:1.当杀气为正值时,死亡惩罚增加,增加幅度与杀气值成正比。</p>

</p>

2.当杀气为负值时,死亡惩罚减少,减少幅度与杀气绝对值成正比。</p>

3.玩家死亡后,杀气值会被清空。</p>

中国政府月华传奇运营团队祝您游戏愉快。</p>

好吧,看完这样的更新说明,肖岚脸都快绿了。水晶系统的更新还是蛮有意思的,不过前面那个对职业技能的调整就太让肖岚震惊了。因为这实际上就是在大幅度的削弱。尤其是三段旋影的CD时间,居然被延长了足足一秒钟,从表面上看上去这没有什么太大的影响,但肖岚无论是在PVP还是在PVE当中,都会以三段旋影为核心来选择自己的打法。而现在这样的修改,显然会使得肖岚的很多战术,变得难以执行。</p>

“算了,改就改呗,等行会成立了,大家都是团P,这些改动的影响就不大了。”</p>

不管在任何时候,肖岚都能保持这样一颗平常心。(未完待续)</p>

↑返回顶部↑

书页/目录