第二卷:忍者生涯 第三十二章 结束(1 / 2)
猿飞阿斯玛本身就身材高大,而且此时鹿丸还是个少年,在力量和攻击范围上占不到一丝便宜,从正面寻找破绽突入贴身的难度太大,想要找到对方的防御缝隙,近身靠前,因此最好还是抢占对手侧位!</p>
考虑到写轮眼的存在,正面硬打硬撞式的莽夫风格,对于鹿丸来说根本就不实用!但是处于内圈的防御者如果转体,速度自然要比处于外圈的鹿丸更快,所幸这一点,可以用阿斯玛传授的技巧拟补。</p>
瞬身术的原理,就是利用查克拉微弱的刺激腿部肌肉,而后脚下喷涌而出,以此发挥出爆发性的速度,但是有形无质的查克拉难以被完美的操纵,一丝一毫的增减所带来的速度偏差,以及其过程中身体平衡的调整,都会导致移动距离的改变。</p>
相比之下,身体就好调整掌握的多了。</p>
鹿丸含胸拔背,身形一矮,向阿斯玛的身侧窜去。</p>
鹿丸的右腿用力向着右侧跨出,脚下涌出少许查克拉,左腿则拖在地上,起着调整重心和保持平衡的作用,而且可以依靠左脚掌在地上的摩擦力度,抵消着由于右腿聚集的不准确查克拉量而增减的冲力。</p>
这方法虽然不能够大量爆发查克拉——那样的话,侧身而且一只脚发力的鹿丸会保持不住平衡,横飞出去——但却可以很好的调节横移时突然增加的速度,总体而言,能够比平时快五成左右。</p>
“啪!”</p>
鹿丸手持苦无向着阿斯玛的腰间横扫而出,被阿斯玛倒持木刀反手挡住。</p>
“短刃不适合大幅度的挥砍动作。”鹿丸心中一动,短刃多是单手掌握,而且长度不够,挥砍杀伤力微弱,且不容易攻击到敌人,主要还是依靠刺、抹、割、挑为主。</p>
鹿丸上撩苦无,准备割向阿斯玛的小臂,却见对方后退一步,利用手中的长度优势,不再防御,反而直刺鹿丸小腹,这一下看似两败俱伤,其实鹿丸根本攻不到阿斯玛的身上,在那之前就会被木刀击中。</p>
鹿丸回手用苦无拨开木刀,放弃了攻击,阿斯玛却又顺势略微抬刀,斩向鹿丸脖颈。</p>
如果鹿丸手中的武器是铁尺之类的武器,挡住阿斯玛的攻击后,还可以叉住木刀,相比于此时可以直接挥砍,阿斯玛如果想要再挥刀,必须抽回,将要消耗更多的时间。</p>
鹿丸侧身避过阿斯玛的攻击,突然灵机一动,持着苦无的右手手腕翻转,手指一松,将苦无掷向阿斯玛脚下,但这个被放大多倍的苦无自远处发力投掷还好,这种距离且仓促之下,难以受力,速度缓慢,被阿斯玛轻轻一跃避过。</p>
“这个形状不够灵活,还应该再轻一些。”鹿丸停下身子,对阿斯玛打了打招呼,表示结束战斗。</p>
一周之后,在精擅木工的达兹纳帮助下,鹿丸的武器模版,终于被做好,可是却显得有些怪模怪样,似刀非刀,似剑非剑,和苦无也沾不上边,让负责做工的达兹纳挠头不已。</p>
这把在达兹纳眼中无比怪异的“短剑”剑身细长,这是由于鹿丸在制作时参考了前世四棱军刺的特点,开了四条大大的血槽,可以进一步增加了刺击的杀伤力,但和军刺不同的地方在于,鹿丸他又在两边棱线上各开了一道锋刃,锋刃狭窄,虽然无法用于劈砍,但也能起到割、抹的作用。</p>
剑身末端的剑鼻却不是常见的椭圆形或长方形,而是在刃身末端反向勾起,形成两个小小的钩刃(有些类似波峰水门的特质苦无刃端两侧),格挡敌人兵器后,如果对方反撩向自己的手指,只要稍稍一拧,就可以依靠钩刃叉住对方的武器,不光如此,在用刃部割抹的时候,这钩刃也能够带起大片血肉和软组织。</p>
这武器的总长度在一尺五寸,算上小圆环,握把长四寸,剑身则长一尺一寸,而且特殊的形状可以节省许多材料。</p>
“这是什么啊?真难看!”井野打量着鹿丸手中拿着的奇怪武器,抿了抿嘴,细眉轻蹙,不满意的说道。</p>
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