伤里的一些设置(1 / 2)
一些‘伤’里的设置。若是以后哪里写不下去了需要搞点新设置出来救场的时候就在加些上去,嘿嘿!</p>
力量:影响角色升级时提升的物理攻击,与物理破坏力,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前的负重,加速度,影响一些物理远程攻击的距离。影响一些技能的学习与效果。一些装备和物品的使用需要力量达到一定量的数值。影响从武器上获得额外攻击力。当角色的力量高于武器的力量需求时,每一点力量可以额外获得2%的武器攻击力,最多可以获得武器100%的额外攻击力。</p>
体质:影响角色升级时提升的生命上限,物理防御,体力,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前生命恢复速度,体力恢复速度,物理抗性,物理伤害吸收,影响某些异常状态抗性。影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要体质达到一定的数值。</p>
敏捷:影响角色升级时提升的被动物理闪避,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前最高移动速度,加速度,转身速度,攻击速度,最大跳跃高度与距离。影响一些技能的学习与效果,一些装备物品的使用需要敏捷达到一定的数值。</p>
准确:影响角色升级时提升的物理攻击,魔法攻击,物理命中率,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前会心一击率,影响远程锁定物理攻击与魔法攻击的命中修正范围(即一些远程锁定攻击偏离了目标但却偏离的不太多还在这个修正范围内则系统会自动修正起轨迹达到击中效果,但不影响是否被闪避)。影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要准确达到一定的数值。</p>
魔力:影响角色升级时提升的魔法攻击,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响魔法射程,影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要魔力达到一定的数值。影响从武器上获得额外魔法攻击力(当角色的魔力高于武器的魔力需求时,每一点魔力可以额外获得3%的武器魔法攻击力,最多可以获得武器120%的额外魔法攻击力。)</p>
精神:影响角色升级时提升的魔法防御,法力值,仅以角色的基础属性计算,装备,称号,成就等增加的属性不会对其产生影响。影响角色当前魔法抗性,魔法伤害吸收,法力回复速度,施法速度。影响某些异常状态抗性,影响一些技能的学习和效果,一些装备物品的使用需要精神达到一定的数值。</p>
角色的力量.体质.敏捷.准确.魔力.精神的属性总和高于60点时触发隐藏效果。隐藏效果为提升角色等级提升时获得的未分配属性点,即角色提升时额外获得(六属性总和-30)/30的未分配属性点。(取整)</p>
未分配属性点:可以消耗未使用属性点来增加角色力量.体质.敏捷.准确.魔力.精神。影响角色升级时提升的潜力点。角色升级时可以获得3点未使用属性点。当角色的未使用技能点超过15点时触发隐藏效果。隐藏效果为:1.提升角色等级提升时获得的分配用属性点,即角色提升时额外获得(当前未分配用属性点/15)的未分配属性点。(取整)2.无法获得组队经验,无法通过组队进行任务共享,无法组队获得副本通关经验。</p>
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