第五章 一款游戏的灵魂(1 / 2)

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 “不知道接下来该干嘛了?”对于大雄的来访,丁叮当似乎并不觉得意外,而且一下就说出大雄的来意。</p>

“接下来该干嘛,倒是有点目标,但是却不知道该怎么做,目前我们还缺的,就是能够进行游戏剧本创作的人才了,但对于这个,我没有好的方向。”</p>

“知道哪里是中国文学最大的原创摇篮吗?知道最近流行的文学方向在哪个方面吗?”</p>

“你是说网络文学?最近的网络倒是的确很多,关于网游的也是其中一个大热门,但以我看过的几部来看,其YY的方向,与我们接下来要做的游戏,不一样啊!我总不能做出个要戴头盔才能玩的游戏吧?”</p>

“为什么非得是网游呢?你对于你想要做的游戏,已经有了一个确定的方向了吧?你决定做一款中国风的武侠类的网游,对吧?那么你不是应该去武侠里去找吗?”</p>

“嗯,你说的有道理,但也不能全去找武侠类的,你想想啊,一部游戏,不会只有打打杀杀恩怨情仇吧,现在的孩子喜欢啥啊?都喜欢些情情爱爱之类的东西吧?所以啊,爱情也要找,但要把里的剧情,变成游戏里的剧情,,别人不会告我们侵犯版权吗?”</p>

“所以你要先去跟作者谈好版权问题啊,另外一个,你找来大叔帮助你做游戏的主程序设计,这点没问题,以他的风格,的确是能够开发出你心目中的那种zì yóu度很高,内容很丰富的游戏来,但由于他本人只jīng于游戏主体程序的开发,事实上对于游戏的剧情,他其实并不擅长,所以他才一直对于仙剑1当年压自己一头心服口服。</p>

对于游戏的剧情,其实你还是需要另外找人设计的,不但是游戏剧情,连里面的分剧情,人物的背景,游戏的背景,除了主线人物需要有剧情之外,分线人物也需要有吧,不然这和那些只会叫你去打怪搜集材料或者各个地图到处找NPC串门的网游又有什么区别呢?总之,你需要搜集许多许多的故事素材,各种人物的故事啊,特别是关于男男女女之间那些爱得死去活来的狗血剧情啊,一些关于武侠的传说啊,这些你都要准备好才行,等到大叔来了之后,你就能把这些材料打包给他,他就能马上把你的这些剧情融合进他的游戏主体里去成为游戏的一部分。”</p>

“需要许多的剧情材料,这点倒是没什么难度,现在网络上写的都快要比看的人还多了,但现在的问题是这些写的人太多了,我又如何去从这数以万计的里找出自己需要的东西呢?”</p>

“这点的确才是最难的,但也是我目前刚好可以帮到你的。”</p>

说完这个,丁叮当又打开了他那部看起来像是手提电脑实际上不知道是啥玩意的东西,把屏幕对准了大雄的方向,示意大雄过来。</p>

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