第二十五章 最后一式(2 / 2)

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再联系起小说中,大多数练所谓十三太保横练金钟罩之内武功的角色,往往都只是一些不入流的龙套,而且最终最大可能的死法,就是被人用抓鸡龙爪手碎蛋而死,古往今来,能够靠挨打不还手而成就一代高手的,似乎也就只有扫地僧一人而已(达摩不算,人家那是开了挂所有属性全满的),这么想着的大雄,不禁开始觉得自己的前途,似乎有点黯淡无光起来。</p>

而且,似乎练这武功,对现实中的自己,或许会有啥后遗症啊,想着在练功玩小游戏时,那极度血腥和暴力的游戏内容,大雄就觉得,自己似乎会因为在游戏中修炼过这门武功之后,然后回到现实中因为没能适应这个转变,而在某一天,看着某辆汽车朝自己飞速奔来的时候,或者看着10层楼的高度下,飞速砸向自己的花盆的时候,会忘记自己只是在游戏中,修炼过这门绝学而已。到时候,要是依旧很蛋定很云淡风轻的傻傻的站在那,好奇的看着这汽车或者花盆啥的会不会像游戏中的大石头一样,砸在自己身上就有如碰上石头的鸡蛋一样,会碎开的话,那么估计变成碎掉的鸡蛋的,绝对不会是汽车或者花盆,而自己,估计之后立马会被众多所谓的专家学者们纷纷拿来做为沉迷网游的反面教材吧。</p>

日子,总是会在这种无聊寂寞的练功日子中,慢慢的度过,或许,生活本身就是一款不断升级练功的网游而已,在第六天的下午,大雄也终于把自己的易筋经的第十一式给练成了,如今,就只剩下最后一式了。</p>

但往往最后一式,也是最难的一式,就如嫁衣神功里的第九重天一般,其难度甚至要比前面所有的加起来还要高,因为如果前面的所有招式,都只是一个量变的过程的话,那么这最后一式,就是一个质变的过程。</p>

量变,意思就是,只要你付出了努力,就会有收获,付出多少,就得到多少,但质变却不同,并不是有付出,就必定会有结果,这里,需要一个满足质变的前提,而用练功者的话来说,就是需要有那么一点天赋,能够领悟到一些最内在的东西,也就是让自己的境界突破一阶,达到更高的层次。</p>

而对于已经体会过一次境界提升的大雄,自然知道,此时想要再提高一个境界,很难很难。这个难度并不是体现在量上,意思就是不是体现在这个小游戏的难度有多高上,而是因为系统根本不给你去玩这个小游戏,会提示你目前的修为不够,无法继续修炼下去,而对于如何满足修炼这最后一式的条件,却似乎没有给出任何提示。</p>

在这里,大叔也终于亮出了自己这个做为上一个世纪活下来的老古董,所内含的最阴险一面了,就如上个世纪的诸多让人蛋疼的单机游戏一般,许多时候,许多剧情和陷阱,就只是开发者以自己的思路去开发出来的,他以为,这些陷阱和机关,自己能够想明白的话,那么别人也就一样能够想得明白吧?</p>

这么一来,许多单机游戏对于大多数玩家来说,的确不是一般人能够玩得通关的,毕竟,许多时候要想猜透这个或许脑袋本身不太正常的开发者大脑里是怎么想的,其难度和要猜透女孩子的心思一样,都是一项对于正常玩家来说,超出其能力之外的要求。这也就没法去抱怨那些玩家们,许多时候总喜欢去找攻略了。</p>

再让自己耗费大量心思去猜测一名猥琐大叔的心思,长期以往,大雄真的会怕会对自己的爱情观产生出一点啥不好的影响,到时候进而影响到自己的人生观,那就真的悲剧了。如此想着的大雄觉得,自己还是放弃好了,或者哪天请大叔吃顿饭,趁其喝醉的时候偷偷请教下或许也能行。</p>

但这毕竟是一款网络游戏,而不是一款单机游戏,对于单机游戏的开发者来说,其目的就是在自己所设置的可以通关的规则下弄出各种蛋疼陷阱来阴你卡住你让你过不去,但对于网络游戏来说,开发者的目的却不是为了要把所有人都卡死,那样做就只会让玩家通通不玩而已,开发者的目的,就只是为了卡你一段时间,许多时候就只是为了让那一少部分的rmb玩家恶心一下,让其蛋疼一下,这样才更能刺激这些玩家的充钱而已。</p>

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