第六百三十四章 勤能补拙(2 / 2)
不过为了更加凸现格斗类游戏的对抗性《地上最强》还设定任何一名玩家都可以挑战“精英服务器”的玩家。只要花上一笔挑战费而且对方同意便能挑战。如果挑战者胜利。获得进入“精英服务器”的资格当然挑战费一半归败方当着安慰奖。如果失败挑战费全部归对方。至于挑战费则由双方协商系统暂不干涉如果出现某些高层指示系统也只能干涉限制挑战费的上限。
林风相信这个有偿挑战的制度将更加刺激所有玩家冲击“精英服务器”的热情让玩家对《地上最强》保持持续高昂的热情。
“老板“精英挑战赛全部结束所有力万名刃万名正选资格力万名候补资格“精英服务器。玩家诞生。”吴兆浦兴奋的从西山隆志手中接过数据表。
“老板在总共刃万名玩家当中中国大陆玩家占有万万人日本玩家占有丑万人。韩国玩家占有口万人亚洲其他地区玩家占有旧四人欧州玩家有姓功人北美玩家有联功人。合共刃万人。”吴兆浦握拳说。
中国玩家果然不负众望成为进入“精英服务器”玩家最多的国家这点固然让人惊喜。但真正让人惊骇的还是日本。这个平均在线只有四万少中国一半不止的国家却拥有和中国相差无几进入“精英服务器”的人数不的不说作为《拳皇》诞生地的日本。的确高手如公。
“至于积分第一名也是中国玩家。名叫“网络推手的玩家;第二名则是日本玩家名叫“洋白菜的人;第三名也是中国人是一位名叫“准提道人的玩家。”吴兆浦兴奋说全球排名三甲当中有两名中国玩家这多少还是令人感到兴奋的。
林风淡淡一笑。论网络游戏中国玩家的实力还是非常可怕的。毕竟中国玩家可以长时间泡在游戏当中并且有时间去研究就算一人研究不出来但大家一起研究便能摸透一款游戏的规则。所谓一人技短二人技长就是这个道理。再难的游戏只要有时间有人去研究就会被摸透。
这次真正出人意料但又在情理之中的还是众多“第二世界电子竞技冠军联赛”的职业选手本来这些职业选手平常还是自负甚高的。毕竟平常偶尔在《拳泌上挑战磨练一下技术或者寻找赢的快感增强自信心时也现大多数格斗玩家的水平和职业选手还是有一段距离的。
因此原本认为这次的“精英服务器”资格应该还是他们这些职业选手的天下。至少排名靠前的应该都是他们这些职业选手。
不料最终结果出炉职业选手进入“精英服务器”的仅仅只有3人。可“第二世界电子竞技冠军联赛”总共有区家俱乐部有两个格斗类游戏《拳皇》和《街霸》平均下来一家俱乐都有怡职业选手。旧家俱乐部便是1人这1旺人都玩了《地上最强》但最终却只有3人入局”的晋级率。和普通玩家没有区别这无疑是让这些职业选手大丢面子。
但通过赛事分析。这些职业选手输的不冤。
《地上最强》除了技术外等级装备技能也是至关重要的。这些职业选手由于平常要将大部分时间花在练上。因此玩《地上最强》只能用闲余时间。自然比不了每天在《地上最强》里面混的普通玩家等级高技能多装备好。
虽然技术高。但在数据的巨大差距面前技术也是无用的。这也恰好证明一点勤能补拙。
而随着“精英服务器”玩家资格的诞生“精英服务器”也正式开启也拉开了玩家阵营之间的大战。
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