第九百七十七章 虚拟货币统一(2 / 2)

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一时之间玩家欣喜若狂。纷纷赞赏林风的这个亲民举动认为这将是游戏界最为重大的一次变革是足以影响整个游戏界展的历史事件。同时。众多肌扑汁千推出纹个“虚拟货币统”计刮的林风更是瓒词。不少网友更是戏称若不是林风已经在“世纪之光”上面为自己竖立了一个高达惯米的雕像。恐怕他们就自己掏钱为林风建一个雕像了。要知道从来没有哪家公司会如此为玩家着想的也没有哪家公司老总会如此亲民。

一句话林风这人够哥们!

相对于众多玩家的一片赞美之词诸多游戏公司是一脸冷漠。对于譬如“任天堂”等公司来说。这个“虚拟货币统一。计划简直就是自作聪明。本来作为游戏开公司来说最大的也是最基本的前提便是留住玩家让玩家尽可能的在一款游戏上多花时间。现在倒好林风主动推出这个“第二世界币。”让玩家可以自由在不同游戏当中切换这不是自找麻烦是什么。

的确这样可以进一步的留住玩家但问题是这个兑换比例是多少?少了玩家不满意。多了公司吃亏甚至会破坏其他游戏平衡这到时将会是一今天大的麻烦。要知道。汇率这东西可不是那么好弄的弄不好就牵连出一大堆问题来。到时可不是好么好收场的。

哼我看你到时怎么收场!一诸如“”和“任天堂”等国际游戏公司不屑的在一旁看着好戏他们对此没有丝毫担忧和害怕。

相对于这些国际大公司的不屑和一旁静观其变国内的众多网游公”计刮。算是彻底懵了。他们不得不懵这个计小太匪夷所思了恐怕在林风将此推向市场之前。恐怕谁也不会想到虚拟货币也会有统一的一天这太不可思议了。但不管这个计甘多么不可思议但对于国内诸多网游公司来说却是一个致命的打击。

相对于“。任天堂。等公司来说“第二世界”的可怕他们还没有切身体会毕竟一直到现在。双方都处于井水不犯河水。哪怕林风成立了“第二游戏”准备进军家用机市场但毕竟“第二游戏。目前还没有任何游戏机问世只是推出了几款游戏而已可以说对于“任天堂。索尼”等公司来说还没有感受到林风的可怕。

但国内这些公司譬如“九成完美时空”等网游公司来说林风的可怕他们耳是有切身体会。要知道原本应该是百家争鸣万花齐放的国内网游市场就因为林风的出现“第二世界”的出现现在成为“第二世界”一家独大其余耸司都只有芶延残喘的份。

除了“网易”聪明的扒上了“第二世界”这列高火车“巨人集团。有先见之明的选择和“第二世界”融资以外其余网游公司算是彻底沦陷无论开什么游戏都遭遇到市场无情的冷漠待遇。

弄得众多网游公司只能在饥肠辘辘和半饥半饱之间徘徊。但好歹众人也还能有口饭吃多少还能生存。甚至赚点“白菜钱”毕竟“第二世界”的游戏虽好但并不全面不少玩家玩腻了总会玩的新鲜的。哪怕这款游戏本身品质并不出色。但不妨碍玩家的“列鲜”里。”计刮的出现“第二世界币”的推出。无疑是彻底将这些网游公司送上了断头台。要知道一旦“第二世界币”正式推出玩家可以在不同游戏之间自由兑换虚拟游戏币那到时玩家就不会轻易抛弃一个游戏。就算抛弃也会将其身上所有值钱的东西兑换之后再抛弃。而这个时候抛弃了也不会这其他游戏公司“猎鲜。”反而还是会在“第二世界”旗下的诸多游戏当中徘徊寻找符合他们目前心情的游戏。这无疑彻底断了其他网游公司的后路。

当然更为令这些游戏公司绝望的是。这次林风还将“腾讯。拉入”计划小当中来。玩家在“第二世界”当中兑换的游戏币可以兑换成“币。”并可以直接参与到“腾讯”旗下的任何一款在线小游戏并且进行升级会员。或者充黄钻、蓝钻或者购买“秀。等服务当然同时“币”也能兑换成“第二世界”的任何一款游戏的游戏币进行游戏。可以说。这次林风直接将“腾讯。和“第二世界”捆绑在一起。

以目前“腾讯”在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率。加上“第二世界。在游戏界的地位和影响力以及玩家心目中的形象这次两家公司联造“第二世界币。”是标准的强强联合是一种垒断虚拟世界的联合。

在这般情况下诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存在的必要么?就算他们咬紧牙关坚持下去最终他们的结局是什么呢?恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。

现在怎么办?这是横在国内所有网游公司面前的一道难题。

万比

是关闭公寻扔下一句一大爷不玩直接走人还是继续坚持下去。等待这个“第二世界币”因为汇率或者兑换而产生的崩溃?这实在令人难以解决。

不过在国内众多网游公司纠结的同时国内大多数专家对此纷纷表各自意见认为“第二世界币”的推出虽然只是虚拟币可谓离开网络就分文不值。但如果大肆推行。却有可能冲击人民币。就比如此前“币”可以兑换人民币一样。这绝对会造成*人民币的不稳。而现在是联合“腾讯”和“第二世界”两家上市公司的实力共同推出“第二世界币”一旦应用不当极有可能冲击人民币对人民币造成

扰。

这番言是某专家所言他甚至呼吁国家明文禁止游戏币的出现以免出现虚拟币再次冲击人民币的事件。

显然这是有人看林风不顺眼。借一些专家的口来刁难林风了。

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