正文 正文_第1692章 最终选拔开始(1 / 2)
虚拟现实,英文为“virtual·reality”,简称“vr”。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
自上世纪三十年代开始,这一技术的就已经被人提出初步构想。
但是科学理论构想,因为人类科技发展的局限性,而只能缓步发展。反倒是人类思想的超越性,将这种受到现实局限的发展,转移到了文学作品方面。
早在二十世纪五十年代,科幻小说作家就开始涉猎虚拟世界内容。
1951年,北美科幻小说作家雷·布莱伯利,在其出版的科幻小说《大草原》里,讲述了一对小朋友在虚拟苗圃中发生的故事。
这一小说可以被称为,虚拟现实技术构想的,文学转嫁开山鼻祖。
到上世纪六十年代之前,在各种文学多品的促发下,伴随计算机的发明,虚拟现实技术终于从单纯的构想,进入到有声形动态的模拟阶段。
当时,学多接受这项科研实验的志愿者,发出过最最令人震惊的话语:“我看到了另外一个世界的自己。”
这绝对是堪比阿姆斯特朗登月时,所说的“我的一小步,人类一大步”名言。
可就如同阿姆在说出那句名言之后,又听到了另一个不知从什么地方传来的上帝之声一样,人类在试图突破常规自然力量,试图去染指上天不允许他们所染指的力量时,一定会有非常诡异的事件发生。
上世纪六十到七十年代的十年时间里,是华夏的动荡十年,同样是虚拟现实技术发展的黑暗年代。
当时这一先进技术在欧美发展,又和古老的华夏时局变迁有什么关系?
究其原因,在于这一技术所借鉴的最初构想,来源于古华夏道教修真思想。
道家气功武学由来已久。
所有气功大师在修炼至大成阶段,讲究共同天地,开辟识海。
识海其实便是意念的由来,虚拟现实技术构想得以形成的关键。
高手对决、棋手博弈、乐手知音、画师妙笔,皆以意念为中心。尚未展开行动,就已经在意念之中对阵无数回合,这是不争的事实。
“人不动,意先行”,这句古话,才是虚拟现实技术产生的真正鼻祖。
在清朝末年,西方侵略者轰开晚清的国门,不仅仅是掳走了华夏传承数千年的古董宝物,更是将华夏许许多多先进于全世界的思想著作带走,并在蛮荒地带孕育发展。
可无论,他们怎么发展,都是借助华夏的古老传承而来。
既然是传承于华夏,就必然要受到华夏大势的影响。
华夏势弱,则世界动荡。
华夏强盛,则全球安定。
新华夏成立,是虚拟现实技术的构想开端时期。时局动荡的那十年,是虚拟现实技术不曾发展的十年。
如果不是因为受华夏大势影响,早就提出构想的技术,怎么会停滞不前。
如果不是因为那些洋毛鬼子窃取了华夏老祖的思想,想当然冠以虚拟现实这种拗口的名字,又怎么会在如今这项技术已经开始告诉发展的时候,却没有人说起过这项技术的开创者是谁。
发电机是德国科学家的自身构想和发明,所以西门子的名字流传百世。
虚拟现实技术盗用华夏传承,所以至今为止也不见有谁说过“vr眼镜”这种东西,到底是谁发明的。
唯有哪一天,华夏的子民将这项技术发展成熟,才会令其名字载入世界史册。
在八十年代之前,所有参与这项研究的人,都在试图染指超越自然的力量过程中,离奇死亡。
也只剩下那些,不停去幻想这一技术发展的小说作家才安然无恙活了下来。
在文学作品中,添加这一技术的思想,属于老美人的自作聪明。
但这种选择,他们做对了。
只是做的不够好,否则也不会到现在为止,也没见到有什么经典流传下来。
反倒是强盛发展起来的华夏,作为这一技术思想的正统传人,才能让这项技术无论是从真正的科研角度,还是在文学构思方面都能发展壮大。
当西方国家有关虚拟世界的科幻小说逐渐没落之际,华夏网络文学之中“虚拟游戏”这类小说才真正担负起科研思想传承的重任。
由此可见,华夏网络文学绝对是世界文化思想发展的重要一笔。
否则,也不会和北美大电影、东洋小电影并称为世界,世界文化中的三大奇迹。
所以说,各位多看看网络小说,尤其是看正版,还是很有好处的。
身心健康,心情愉悦。
咳咳,言归正传。
虚拟现实技术,源于华夏道家思想,成型于北美外域。
其所包含的技术领域,主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的虚拟现实技术,应该具有一切人所具有的感知,除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
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