【第二六一章 模式变更】(1 / 2)

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 没有人能在死魂之地生存上万年。</p>

这个观点,在陆不弃度过了一段基本上可以说是毫无生趣地苦修日子后,越发的认可。</p>

就算这死魂空间是安全的,没有归寂之光,没有恶灵魔魂。也没有人能够在这里活上万年,太无趣,太压抑了。</p>

想想看吧,眼中的世界只有黑暗,所接触的能量只有灵魂力,能交流的对象也只有那么几个,还是到后来都完全了如指掌的那种。</p>

甚至乎为了更效率地修炼,连最了解的这几个对象,都基本上不怎么交流了。</p>

而陆不弃心头的牵挂还有许多,前途却是渺茫无比……</p>

这样的生活,恐怕比消亡要难受得多吧?</p>

陆不弃自认是个意志十分坚定的人,可是都因为这种压抑,几次思绪纠葛爆发,几欲入魔,在外面疯狂地掠杀了一阵后,才稍稍平复了过来。</p>

陆不弃很庆幸,归寂之光没有在他发疯的时候出现,要是那样,他可就真是白瞎了。</p>

对于这种情况,无痕作为过来人,给了陆不弃不少心理上的辅导,也算是让陆不弃逐渐能够调整这种极度压抑下的情绪。</p>

不过真正让陆不弃很好调整过来的,却是因为,陆不弃将脑海中原本早就存在的一些稀奇想法给折腾了出来。</p>

比如说陆不弃让属下的三十个战魂,分成三组,每组十个,分别扮演跳棋的三色棋子。</p>

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是的,跳棋。</p>

闲着无聊的时候,陆不弃用灵魂力绘制了跳棋棋盘,然后让三十个战魂分别归属他、无痕和噬魂贪狼。</p>

三人就控制着各自的棋子,按照跳棋的规则对杀。</p>

当然,不仅仅是跳棋,只要能够有资源拟化的棋牌游戏和一些益智游戏,陆不弃就是想办法折腾出来。</p>

甚至到后来,拥有五十四个战魂属下后,陆不弃连扑克都弄出来了,这个时候玩法就多了秀逗。</p>

如此一来,不仅能消磨时光,缓解精神压力,同时还一样能锻炼三人对灵魂力的控制。</p>

时间,也就变得不是那样的难熬。</p>

“不弃兄弟,你真的打算将魂思之法传给它们?”</p>

陆不弃突然有了一个新的提议,无痕在听到陆不弃这个提议时,很是诧异。</p>

陆不弃点头道:“我知道你的担心是什么,可我觉得,其实真的无需担心。”</p>

“如果担心它们修炼了魂思之法,会变得比我们更强大,那这样的担心对我们来说是好事,有点压力,也省得当一天和尚撞一天钟的,修炼起来没效率。而且我相信,凭借我们的努力和毅力,不至于先走了那么远,还被人追上。”</p>

无痕轻轻颌首:“这倒也是……”</p>

“人手,我们越来越多,可是收获却已经进入了瓶颈期,魂火的产量多久没有提高了?而我们修炼所需要的灵魂力和魂火却是越来越高,如果持续这样下去,我们就是在浪费时间。”</p>

无痕再次点头,他也发现了这个问题,下属越来越多,盘子越来越大,可是余粮却依然不足。</p>

问题早就意识到了,可是没有好的解决办法。</p>

“我们需要更强大的产出团队,你想想,如果我们手头上有一批根本不惧自然灵魂力销蚀的战魂,那它们掠杀到新的魂火就不要琢磨着先养活自己,魂火的产量你觉得能提高多少?”</p>

无痕的明悟道:“它们的实力如果变强了,我们也无需这么多人了,那人均可占用资源也就加强了。”</p>

“没错,我们可控制的范围毕竟是有限的。”陆不弃轻笑:“没必要去跟其他敏感的区域发生摩擦,大家都不容易。”</p>

“那你打算具体怎么实施?找个时间悉数传下去?”</p>

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