第188章 国战系统开放(1 / 2)

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 第五个改动则是体力方面的。w

具体的改动有很多,也很复杂,不过也可以总结为一句话,那就是体力上限减少,体力变得难以回复。

玩家不可能像以前那样长时间进行高强度战斗而不感到疲累。当然体力药剂之类的道具也将彻底从游戏中移除。玩家想要回复体力就只能依靠一些极其稀有,也极为难获得的珍惜道具。

这也是继药剂改动之后另一个限制玩家续战能力的一个改动。有了这样一个限制以后,以后面对那些血量超高的boss,玩家不得不需要考虑一下车轮战的可能。毕竟boss的血量极高,不可能短时间内就分出胜负。这就导致了战斗的时间普遍较长,而且激烈程度也会超乎想象,一般人很难从头到尾的坚持下来。

第六个改动则是任务以及任务奖励方面的。

这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。

细节虽多,不过真正核心的内容游戏公司却没有透露,只是提到了npc的自主权将会有一定程度的提高,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。

简单的,在这次更新过后,npc的权利将会大幅度提高,可以比较自由的决定是否给予任务,以及给予什么样的任务奖励。也就是好感度的用处将会大幅度提高,如何与npc打好关系也将成为玩家不可忽视的一个课题。

当然风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么程度的奖励。无论与npc的关系多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。npc所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

第七个则是声望方面的改动。

这次更新,游戏大大减少了击杀boss能够获得的声望,而且声望的分配方式也变成根据贡献进行分配。而且一般的任务和难度较低的副本也变得能够获得声望起来,虽然增加的声望值很少,但获得途径的增加给予了大量水平较低的玩家也能够获得声望,摆脱声望一直为零的窘境。

这也是到目前为止,第一个对天赐这类级玩家不利的一个改动。不过这种程度的改动也只是让天赐与其他人的声望差距不大到令人绝望的等级而已,天赐在声望上的绝对优势依然是无法弥补的,对他的影响并不大。

第八个,则是国战系统和空骑系统的正式开放。

玩家只要声望达到二十万以上,而且拥有建城石以及伯爵以上地位就可以像所在国家申请建立城市。

当然庞大到近乎天文数字般的建造费用,以及之后的进贡和一些相应的义务自然也是少不了的。不过考虑到建立城市所能带来的惊人利益,这一些都不算什么。

而声望达到五十万以上,持有王者之证和建国石且通过了神祗考验的玩家可以像光明教会申请建造属于玩家的国家,正式站到大陆,乃至世界争霸的舞台上。

而空骑系统简单的就是允许玩家捕捉飞行单位作为自身的坐骑。

比起一般的马匹,空骑拥有着非常巨大的优势,不仅速度极快,还可以轻松跨越那些险隘地形,而且坐骑本身还拥有着不弱的实力。当然与之相对的其获得难度之高自然可想而知。

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