第188章 国战系统开放(2 / 2)

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先不捕捉一只空骑需要付出什么代价了,光是驯服它们就需要专家级的骑术专精以及单挑80级以上精英生物的实力——因为在众神之战中,拥有飞行能力的生物都是精英级别以上的,而且等级最低不会低于80级。

事实上,不管是空骑系统还是国战系统正常情况下来都是应该等到后期,玩家平均等级达到80级以上之后才开发的,之前的游戏也都是这样做的。只是不知道为什么众神之战为如此早的开发这些系统。

当然具体细节方面的改动有很多,像是传送阵的使用价格降低,穿越国境线的条件降低,获得爵位的要求减少等等……全部总结起来就是系统在逐渐提高玩家在游戏中的作用,加快游戏进程。

这也是绝大多数网游最后都会走的一条道路,不过一般都会出现在游戏后期,像众神之战这样游戏开服才仅仅几个月的时间就推出这样的系统几乎是不可能的事情。

第九个则是关于玩家pk方面的改动,这次游戏对pk方面的规则方面进行了相当大幅度的改动。

首先,玩家之间的pk将会受到50%伤害减免的惩罚,红名的获得也不再只是简单的击杀一名白名玩家即可。根据情况,击杀红名玩家一样要背负罪恶值。不过具体如何判断是否红名则有系统进行判断。

不过可以肯定的是像以前那样让一名玩家击杀大量普通玩家使其红名,然后再击杀对方的手段是不可能行得通了。

当然正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。

另外红名和蓝名(正义值大于10时)对于死亡惩罚的影响也有了一定程度的改变。

其次,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在个别几个区域以外可以自由的对任何玩家进行攻击杀戮。

当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被npc发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自npc社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。

不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。

最后,同时也是最为重要的改动,那就是公会战与国战的变化。

现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。

而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非npc国家的玩家时将不会受到任何罪恶值惩罚。击杀npc国家的玩家或成员时受到的罪恶值也将大幅度降低。

也就是,在失去了红名这一限制之后,就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?

而到了国家层面之后就更不用了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。

可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。

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