近战技能:通用篇(二)(1 / 2)
2.坠星
(1.基础介绍)坠星,通用技能。正如其名,坠星,坠落的辰星,属于下落攻击,可在较高地点使用,当然,如果时机掌握恰当,较低地点甚至是平地都可以使用,只是效果会差上不少。(如果你试图从百米悬崖之上跳下使用坠星,那你只能在心底祈祷自己不会摔死了。)
这个技能几乎没有任何使用限制,因为它存粹就是考验玩家的战斗技巧。这属于一种可进行关闭的被动技能,目的是让玩家的近身战斗能力获得提升。所以,即便是法师、弓弩手等远程职业,只要你有能力拿起武器,都有可能使用出这个技能。
当然,法师职业是有特殊待遇的,总不真的让他们手握书卷、权杖去下坠砸人,这不太现实。所以,法师职业会通过消耗蓝量的方式对身体及武器进行“加固”附魔效果,有效提高法师的近身作战能力。
当然,在座的各位相信都是天秀之才,不乏有各种天马行空的想法。如果有人甚至想到了用自身被加固过的身体当做武器去砸人……
在此,我想澄清一点,加固只是一种对角色身体作出的一种普通保护,如果超过上限……我在这里就多费口舌了,相信各位心里也有了定数。
(2.空中状态)这个很好理解。当角色处于空中状态时,坠星所能造成的伤害会处于持续叠加的状态。同时,自身受到的冲击也会增强。处于此状态时,叠加效果为+1%/s,+3%/s,+8%/s,+9%-18%/s。叠加伤害基于坠星的基础数值。
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