43模式(1 / 2)

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 “从一定意义上来说,正是这种貌似简单的模式,构建了我们社会运行的基础驱动力。”

贾专又打断道:“老孔想问,你说的这些,又和咱们的游戏有什么关系呢?你意思是,咱们要把这些基础模式运用到游戏设计中去吗?”

“是,也不完全是。”李智答道:“说是,是因为咱们确实可以在游戏设计过程中借鉴这些模式,当初袁教授不就是这么做的吗?说不是,是因为这不是关键。刚才通过我举的例子,不知道你们发现了没有,其实每种基础模式,都推动了一类宏大的社会现象的形成。例如,上下级模式,推动了公司、国家等社会组织的形成;交换模式推动了市场经济的形成。而虚拟世界的诞生和发展,其底层也应该对应着相应的基础模式,那么又会是什么模式呢?”

“答案是:精神-物质模式。这么来说吧,人活在世上,其实有两种追求,一种是物质追求,一种是精神追求。物质追求是第一位的,但也是最基础的,其实,人只有吃饱、穿暖、居有所,这些才是硬性的物质需求,而像豪车、豪宅、时尚服饰这些物质需求,都是附加了精神需求在上面的。而精神需求说起来是第二位的,但其实这才是最基础的,不管是吃也好、穿也好、住也好,都是建立在人们的相应的欲望的基础上的,人只有有食欲,才会想吃,人只有追求快乐和避免痛苦的欲望,才会去追求相应的物质,而人的欲望,究其根本,其实是一种基于大脑的思维,也就是一种精神需求。”

“虚拟世界,带有满足人们的精神需求的功能,人们都知道虚拟世界和现实世界想比,很多东西都是虚幻的,可还是沉浸在其中,乐此不疲,究其原因,就是虚拟世界能够满足人的精神需求。”

“由计算机构建的虚拟世界,和现实的物质世界想比,有一点重要的区别,那就是计算机中的数据是可以低成本复制的,虚拟世界也是可以低成本复制的。这是信息和物质的一个重要的区别,萧伯纳说过:‘你有一个苹果,我有一个苹果,我们交换一下,一人还是一个苹果;你有一个思想,我有一个思想,我们交换一下,一人就有两个思想。’说的就是信息和物质的这个不同的特点。”

“但是,思想虽然和苹果不同,但是也有联系,例如,果农的种植技巧也是一种思想,这种思想却能最终催生出苹果,农业科技也是一种思想,这种思想则可以提高苹果的产量。所以,在一定条件下,思想是可以造就物质的,同样,虚拟世界也可以催生新的物质世界。”

“接下来,就是我要说的关键了。虚拟世界复制成本低,而物质世界复制成本高,由低成本的方式催生高成本的东西,这就类似于交换模式的特点,因此这种精神-物质模式,也可以形成一种社会运行的基础的驱动力。”

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