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“具体点来讲,我们可以利用虚拟世界来生产满足人们精神需求的兴趣产品,然后利用兴趣产品去换取物质产品,而虚拟产品是可以用较低的成本来复制的,产生的却是高价值的物质产品,这本身就是一桩赚钱的生意。当然,不必非得用直接交换的方式,把人们使用兴趣产品的过程和生产物质产品的过程结合起来也行啊。总之,方式很多。”

“以前,我们在设计虚拟宠物中的某些框架时,其实有意无意的就使用了这种思路,但是,没有明确的意识到这个方向,所以有些设计做的不太完美。”

“比如说,今天下午我和我妹妹去野餐,我试着使用了一些咱们游戏里的适合进餐的场景,我妹妹都不满意,为什么会这样?当然,咱们的游戏中场景数据积累太少是一个方面,但深层次的原因是,咱们没有真正的按照制造兴趣产品的思路,来设计游戏,所以体验感不好。”

“还有,我在游戏主本中看到的那些怪异的场面,也有这方面的原因。虽然按照优胜劣汰的规律,只要主本游戏足够大,数据积累和演化的时间足够长,最终也会形成许多有秩序的副本,但是,如果我们把精神-物质模式的思路,融合到游戏框架中去,这种玩家和游戏互动提升的效率恐怕会高的多。”

滔滔不绝说了一大堆,李智直说得口干舌燥,端起杯子喝茶润嗓。

贾专默默思考了一会儿道:“我基本上听明白你的意思了,这确实是一个比较深刻的想法,也是一个挺宏大的设想。”接着看看老孔,继续道:“老孔好像没听太明白,他就想问问你,眼下咱们具体该怎么做。”

李智放下杯子,“眼下咱们该做的,可以从两个方向上突破。其一,就是把ar眼镜本身,当成虚拟宠物来做,而把具体的虚拟宠物的形象,例如这个‘吉吉国王’,”李智边说边招呼出自己的虚拟宠物,“只当成一个外壳。换个好理解的说法,就是把ar眼镜的操作系统,设计成一种伺服系统,让它可以实时识别用户的需求,特别是精神需求,然后自主的做出相应的行为,只是在必要时才让具体的虚拟宠物形象出来。以前咱们其实一直在有意无意的这么做了,但是没有明确这种思路,所以效果要差一些,例如,我现在一天下来,真正用到ar眼镜的时候并不多,只有在需要的时候才会召唤出我的虚拟宠物。如果咱们能够按照我刚才说的来改进,那么我应该在很多时候都能用到ar眼镜,因为它可以识别出我的很多需求,然后根据具体的场景自动的发挥作用。”

“其二,就是有意的利用游戏主本,去生产兴趣产品。这方面不但咱们可以自己做,还可以调动起玩家来做。比如说,把玩家的行为场景分解开,然后按照相似的特点归类,再综合成一类有代表性的场景,让其他擅长分析这类场景的玩家,去寻找其中的兴趣点,去设计相应的兴趣产品。”

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