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 “生产出来的兴趣产品,又可以作为‘能源’来使用,驱动玩家更好的参与游戏,进而生产更多的兴趣产品出来。”

“一旦这些兴趣产品中的一些,能够对现实世界产生影响,比如说推动人们去生产产品,比如说推动人们去‘生产’货币,再比如说推动人们去生产知识或者技术。那不就可以形成某种盈利模式了吗?”

李智滔滔不绝的说完了他的理论。对此,贾专似乎深受触动,正在沉思中梳理其中的逻辑脉络。

而孔社则是一副“我听不懂,但是感觉很厉害”的表情,这回不用贾专翻译,李智都能看懂。

对此,李智不再多说,按照自己刚才讲的内容,拉着二人一起开始设计游戏中的相应模块。

主要是设计这样一个专门的模块:召集专门的人手,分析玩家的行为模式,从中找出兴趣点,然后再设计出相应的兴趣产品。

至于这个模块的具体运行方式,则是重点侧重以玩家为基础,行为模式来源于玩家,专门的分析人员也是从玩家中筛选出来的。

为了保证这个模块能够顺利运行,初期是需要元宇有专门的人来从事人力资源方面的调配工作的,纯粹依靠游戏自身,一开始是做不到这一点的。

关于这个人力资源,车捷倒是挺热衷。

是的,李智三人正在设计新模块的时候,车捷来了,也加入到这项工作之中。

由于需要在玩家的行为中分析兴趣点,所以一开始做设计的时候,众人不得不负责后台管理的人工智能申请开放窥探隐私的模式,经过后台人工智能、元宇以及用户的联合的特别授权,众人对部分同意授权的用户的行为进行了追踪。

当然,具体的用户信息,比如说相貌、姓名之类的情况是隐藏的,但在追踪模式下,每一个用户行为是实时可见的。

对这种追踪,李智三人都是把注意力放在对模块改进的技术分析上,但是车神的关注点却有点不同。

“咦?这个人有意思,你看他,视线在男性身上停留的比女性还多。”

李智斜眼撇了她一眼,心说,你想说,这是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

“这人肯定对穿着比较感兴趣,你看他注意的都是穿着比较时尚的男性。”车捷自顾自的继续说道:“他在学习别人的穿搭!”

这你都能看出来?众人暗自惊奇,难道这就是女人的第六感?

“还有这个,你们看,你么看。这两个女性,她们的视线关注方向有个共同点。”车捷又指着两个跟踪对象:“她们的视线总是时不时的瞟向周围的男性、专柜里的衣服,特别是身边穿搭时尚的女性,看这种看女性的方式是不是和刚才那个男人挺像?她们也在关注衣服穿搭,同时也在评估自己的穿着是不是比她们更有吸引力。”

你是柯南吗?这么懂,说得头头是道,让人无法反驳。众人暗自拜服。

经过车捷的一番“点拨”,新模块把用户的视线关注点作为了一个重要的指标,用来考量用户的兴趣点,衡量的标准不是用户视线停留的时间,而是按照车捷提出的一套综合比较方式,例如相同的关注模式、类似的关注对象、相似的时间搭配,这些都分成一类。

分成一类的用户行为,再由人工智能提取成一套虚拟的行为模板,供专门的分析人员分析。

至于分析人员从哪里来,那就交给车捷在合适的用户中寻找了、

寻找用户的方式,就是把这些行为模板,提供给有相似兴趣的,经过筛选的用户,让他们分析出兴趣点、设计对应的兴趣产品。

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