126开发团队(1 / 2)

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 会议在和谐的氛围中结束了,新的管理层也选了出来。

李智不再去关心接下来的细节,重新扮演起了“扫地僧”的角色。

新的管理层任命宣布后,“宇企”召开了一次管理层会议,李智也没有过去旁听,只是让刚过来不久,准备在企鹅总部搭建专职岛环境的晋绽紫去旁听,自己一个人踱步来到了“江湖”的游戏开发部门。

由于“江湖”刚上线不久,属于企鹅新开发的游戏,所以开发团队现在仍这一个大的开放办公室里,和其它新游戏的团队一起办公。

所以刚参加完会议,胸前还挂着企鹅给的门禁卡的李智,轻松进入了这间办公室,坐在“江湖”团队旁边的一张空桌子旁,没有引起任何人的注意。

李智把刚才的会议材料,放在桌上,一边翻看,一边悄悄关注“江湖”团队的工作情况。

在这间人来人往、各自忙碌的综合办公室,就像一名正在整理材料的普通员工,似乎也不起眼。

“江湖”团队的专职开发人员不多,只有七八个人。

这得益于企鹅有一个成熟的运维团队,很多基础性的工作,不用这些开发人员去管,所以也就不需要那么多人了。

李智一边观察这个团队的工作情况,一边在脑海中整理关于“江湖”的思路。

两相印证,李智对这个游戏的了解更深了一层。

这个游戏确实有一套精心设计的任务系统,不过李智没想到的是,开发团队有一套专门的任务开发模板,这个模板是在企鹅的同类游戏中通用的,什么样的任务流程比较吸引玩家,什么样的任务链可以与其它的那些任务链联结,在这套模板中都要现成的模式。

而且,任务模板还会收集玩家的数据,在任务流程上标注实时的玩家数据,便于开发团队进行评估、调整。

看着开发团队使用任务模板,李智感到大受启发。

这个模板进行一下抽象、提炼的话,不是正好可以形成一套“符号、标准”体系吗?

这正是人机智能一个不错的切入点啊!

另一个李智没想到的是,“江湖”游戏的玩家群体,与“元宇”的玩家群体,有很大的不同。

像“江湖”这种大型的虚拟游戏,忠实的玩家群体,主要是一些半职业的资深玩家,而像是“元宇”那种普通的玩家,感兴趣的,大多是一些小游戏,或者是一些回合对战类的“短、平、快”的游戏,普通玩家一般是不会耗费大量的时间和精力,来玩“江湖”这种复杂的大型游戏的。

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