第356章 恨其不争帕斯卡(1 / 2)

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 <div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>7月2号之后,几乎所有的科技媒体,乃至传统媒体,都把注意力集中在了正式公布的iphone4上面。

作为一款划时代的产品,这是它应得的待遇,或许不仅在这个时间点,可能不少年后还有人回忆起这时候它带给世界的变革,苹果实现了他们曾经吹过的牛逼,再一次改变了这个世界。

美国本土,在苹果第一步iphone发布三年后,智能手机市场已经发生了翻天覆地的变化,老大依然是ri黑莓,他们依然占据着高达35%的市场份额,但这已经是三年以来的最低值,并且正逐渐被其他手机和操作系统蚕食。

iphone已经占据了28%的市场份额,做到这种程度,他们只用了三年时间。

这个速度可能比不上fg平台在数字发行领域的成长,毕竟对手数量完全不同,除了stee,fg几乎没有遇到过其他竞争者。

第三是19%的windows,然后是9%的安卓,以及9%的其他……

这是乔帮主在发布会上发布的数据,显然在他看来,诺记亚并不算智能手机……

而游戏媒体们在关注手机的同时,也将焦点放在了青鱼网络和叶沉溪身上。虽然仅在发布会上便有诸多厂商公布了十数款游戏,后续有更多其他厂商宣布将开发移动端游戏,但青鱼网络毫无疑问是其中最受瞩目的。

一贯秉持开发精品游戏的这家公司,人们期待着他第一次踏足移动领域,会交出怎样的一份答卷。

但更多的,他们对于青鱼网络的决策是有点儿哭笑不得,甚至有些恨铁不成钢的感觉。

以青鱼网络现在的体量,开始多线发力这一点无可厚非,页游、网络游戏、3a大作,然后再到移动端,但为啥……是pasingbolt》,评分10/10;

“整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”――《gasradar》,评分:5/5;

玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下――

7月3号,1100万。

7月10号,1200万;

7月15号,1300万;

7月22号,1400万!大概就是以这么个速度增加着,青鱼网络的美术们还算是有充分的时间来精挑细琢海报,每一副都是游戏中的角色的q版或者写实的形象,全新制作的原画。

公司内部已经有制作发售艺术画册的企划,这些海报估计是要放进去的,或许还是得限量发售,具体限量多少分,暂时还没提出来讨论。

直到7月22号之后,销量才开始有了比较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据《逍遥游》本身的实际情况,再加上已经开始出现的d群,fg平台本身的支持,《逍遥游》有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。

这还不算上后面的付费dler》表示:“《逍遥游》就游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界rpg游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性上的缺失。之前有传闻paser》的评价,叶沉溪其实自己也觉得很有道理。

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